ドラフト/シールド用コンテンツの一覧
本カードセットの点数表をはじめとした、リミテッド(ドラフト/シールド)用コンテンツの一覧です。現在閲覧中のページ以外に、もし興味ある記事がありましたらぜひチェックしてみてください!
ドラフト/シールド 点数表とは?
点数表とは、主にドラフトでカードをピックする基準として使われる、カード評価のリストです。点数は、簡単にですがそのカードの強さを示しています。マジギャザ徹底攻略では、私が独断と偏見(+経験)で作成した点数表を公開しています。紙のマジックでも、MTGアリーナでも、勝つに越したことはありません!是非、MTGアリーナでドラフトやリミテッドを行う際や、リアルでのイベントに参加される際には参考にして下さい!
点数の基準はなに?
もちろん、カードの強さは単体だけで評価されるのではなく、複数のカードを組み合わせるシナジーにより強くなります。しかしこのシナジーについては基本的に点数に加味していません。あくまで単体のカードとしての評価をしています。また仮に、同一のカードが異なるカードセットに存在する場合、そのカードの点数はカードセットにより異なる可能性があります。同じカードでも、環境ごとに強さは変化するからです。
目安
点数 | 強さのイメージ | 目安 |
---|---|---|
10~7 点 | 必ず入れたいボム、強力なカード 相手にしたら除去必至のカード群 | 神話 レア |
6 点 | 必ず入れたいカード 同じ役割のカードが多すぎる場合は抜くこともある | レア アンコ |
5 点 | 基本的に入れたいカード 優先的にピックしたいアンコ、コモンカード | アンコ コモン |
4 点 | ザ・リミテコモンのカード 最も入れ替えに悩むと想定され、どのカードを採用するかはデッキ次第となる | アンコ コモン |
3 点 | ザ・リミテコモンの中で状況を選ぶ、対応範囲の狭いカード デッキにシナジーがあれば活躍するカード | コモン |
2 点 | サイド候補にはなるが、メインには入らないカード デッキに非常に強いシナジーがあれば入れるカード | - |
1 点 | 特別な思い入れが無い限り入れてはならない、戒めのカード | - |
画像の拡大、フィルター、検索機能付きです!
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フィルターと文字列検索の機能も備えています。表示を絞りたい場合には利用して下さい!
全カード点数表
2023.10.27:点数を更新し、コメントを全て記載しました。
2023.09.10:点数を大幅に更新。
2023.09.01:全カードを掲載。
2023.08.06:(スポイラー期間)プレビュー版を公開。
※ 軽微な点数/コメントの修正は不定期で行っております。
- ドラフト用のプレイ・ブースターから出ないカードは表示されません。
- 一部、カードの名前や画像が英語の場合があります。
- スマホでの表示は、スマホの幅によって表示が異なります。
プレイの前には「はじめに読みたい」解説シリーズをご覧下さい!
ドラフト、シールドのプレイ前には、「はじめに読みたい」シリーズもぜひご覧下さい!
セットについてのメカニズムや、リミテッドの環境、アーキタイプ等について簡単に解説しています!
通常版
最終更新日: 2023-11-03 12:20:28
名前 日/英 | 画像 | 点 | コメント | 色 | マナ総量 | レアリティ | P | T | タイプ | サブタイプ | 特殊タイプ | キーワード |
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Virtue of Loyalty // Ardenvale Fealty | 9 | 分かりやすいエンドカードで、特にアンタップがあるために隙が無い。序盤は出来事で凌ぐことができるため、対応手段はエンチャント破壊や打ち消し程度しかない。出来事によりハンデス対応もある。 | 白 | 5 | 神話 | エンチャント | - | - | - | |||
Virtue of Knowledge // Vantress Visions | 4 | 青 | 5 | 神話 | エンチャント | - | - | - | ||||
Virtue of Persistence // Locthwain Scorn | 8 | 優秀な除去の出来事に加え、終盤はエンドカードとなる汎用性の高いカード。1ターンスキが出来てしまう点と、墓地対策により機能しなくなる点は弱点。 | 黒 | 7 | 神話 | エンチャント | - | - | - | |||
Virtue of Courage // Embereth Blaze | 5 | 基本は出来事の2点火力のカード。一部の赤のカードにあるような対戦相手にダメージを与えるカードがあれば、ドローソースとなる。 | 赤 | 5 | 神話 | エンチャント | - | - | - | |||
Virtue of Strength // Garenbrig Growth | 3.5 | 出来事の能力は少し控えめ。7マナ帯以降にマナを3倍生み出せても、マナを活用しきることが難しい。 | 緑 | 7 | 神話 | エンチャント | - | - | - | |||
Beluna Grandsquall // Seek Thrills | 4 | 良スタッツだが、3色カードのため採用自体が少し難しい。出来事はデッキと運に左右されるため、安定して強いカードとは言えない。 [シールドでは+1点の加点] | 青, 赤, 緑 | 3 | 神話 | 4 | 4 | クリーチャー | 巨人, 貴族 | 伝説 | トランプル | |
Kellan, the Fae-Blooded // Birthright Boon | 6.5 | 出来事無しでも、二段攻撃持ちの強力なクリーチャー。出来事は、[取り籠め]などの除去オーラ(白や青)がデッキにあると、なお強力。 | 赤 | 3 | 神話 | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, フェアリー | 伝説 | 二段攻撃 | |
Moonshaker Cavalry | 6.5 | 8マナの超大型クリーチャーだが、戦場に出ればほとんどの場合エンドカードとなる。赤込みのアグロ相手には8マナに到達しづらいため、デッキ全体で対策はしておきたい。 | 白 | 8 | 神話 | 6 | 6 | クリーチャー | スピリット, 騎士 | - | 飛行 | |
Asinine Antics | 6.5 | 相手のクリーチャー全てに呪いの役割オーラを付与するカード。大型クリーチャーの多い緑相手には特に強力。横並びする赤や黒のデッキ相手には微妙。役割・オーラを大量に生成できるため、協約やオーラ参照のカードと強力にシナジーする。 | 青 | 4 | 神話 | ソーサリー | - | - | 役割・トークン | |||
Ashiok, Wicked Manipulator | 7.5 | マイナスでクリーチャーを展開しつつ、プラスでドローでき、リミテッドで分かりやすく強い。 | 黒 | 5 | 神話 | プレインズウォーカー | アショク | 伝説 | - | |||
Beseech the Mirror | 4 | 状況に応じてクリーチャーや除去カード、ドローなどが選べる。ただしアドがとれるカードではないため、本カード以外に強力なレアカードがあると良い。 | 黒 | 4 | 神話 | ソーサリー | - | - | 協約 | |||
Realm-Scorcher Hellkite | 7.5 | 分かりやすい強力ドラゴン。スタッツはもちろん、火力の能力も強力。 | 赤 | 6 | 神話 | 4 | 6 | クリーチャー | ドラゴン | - | 協約, 飛行, 速攻 | |
Blossoming Tortoise | 4 | 切削3のため、ほぼ確実に土地はタップインできる。ただしスタッツは控えめ。攻撃時の切削は強制のため、ライブラリアウトには注意。 | 緑 | 4 | 神話 | 3 | 3 | クリーチャー | 海亀 | - | 切削 | |
Hylda of the Icy Crown | 7 | 白青デッキの「タップ」にシナジーする強力なシステムクリーチャー。他のパーツも必要なカードではあるが、一度まわると手が付けられない。 | 青, 白 | 4 | 神話 | 3 | 4 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | 伝説 | 占術 | |
Will, Scion of Peace | 5 | マナを使わずにライフゲインを行える手段と最も相性が良く、つまり絆魂と相性が良いといえる。食物・トークンを実質0マナ(+1マナ余り)で使う、ような活用も可能。ソーサリータイミング限定である点には注意。 | 青, 白 | 3 | 神話 | 2 | 4 | クリーチャー | 人間, ウィザード | 伝説 | 警戒 | |
Talion, the Kindly Lord | 7.5 | 選んだ数のマナ総量に限らず、PとTも参照する。つまり、クリーチャーカードには条件が広くなるといえる。概ね、相手の色や戦況次第で2~5あたりを選んで置くのが無難だろう。 | 黒, 青 | 4 | 神話 | 3 | 4 | クリーチャー | フェアリー, 貴族 | 伝説 | 飛行 | |
Rowan, Scion of War | 4.5 | 自分のターンに失ったライフであるが、本セットではライフを支払うような能力がほぼないため能力の活用はかなり難しい。黒に一部そのようなカードは存在する。単純にスタッツで3マナ4/2威迫という点は強い。 | 黒, 赤 | 3 | 神話 | 4 | 2 | クリーチャー | 人間, ウィザード | 伝説 | 威迫 | |
Agatha of the Vile Cauldron | 5 | 起動能力のマナを減らす能力も良いが、基本的には起動能力用にデッキに採用すると強力。中盤後半で活躍するカード。起動能力のマナ軽減は自身も含むため、パワーが1なら、実質5マナで起動可能。 | 緑, 赤 | 2 | 神話 | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | 伝説 | - | |
Eriette of the Charmed Apple | 7 | 相手クリーチャーに付与する役割は「呪われし者」トークンだが、これは普通は青に多い。そのため、本カードと少々噛み合いにくい。相手に除去がない前提ならば、相手にメリット効果のある役割・トークンつける手も有り。2つ目の効果が特に強力で毎ターン、オーラの数だけドレインができる点が非常に強い。 | 黒, 白 | 3 | 神話 | 2 | 4 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | 伝説 | - | |
Agatha's Soul Cauldron | 8 | 起動能力のコピー能力抜きでも、インスタントタイミングで+1/+1カウンターをマナコスト無しでおける点がシンプルに強力。相手の墓地妨害になる点も強い。 | 無 | 2 | 神話 | アーティファクト | - | 伝説 | - | |||
Horned Loch-Whale // Lagoon Breach | 7 | 地上で押され負けやすい青を補完するような強力な出来事と、スタッツを持つ。タップのデメリットがあるため、守りなら自ターン、攻めなら相手ターンに使いたい。 | 青 | 6 | レア | 6 | 6 | クリーチャー | 鯨 | - | 瞬速, 護法 | |
Gumdrop Poisoner // Tempt with Treats | 7 | シンプルに強力で1枚で完結している点が強力。5マナあれば、食物トークン起動+本カードを唱えられ、タフネス3以下のクリーチャーを除去できる。 | 黒 | 3 | レア | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | - | 絆魂 | |
Bramble Familiar // Fetch Quest | 4.5 | 単純に2マナクリーチャーとして採用し、終盤に不要な土地を捨てて手札に戻すことで、出来事が使えたりする。切削が7枚と多いため、リミテッドでは多くて2、3回までしか起動できないだろう。 | 緑 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | エレメンタル, アライグマ | - | - | |
Cruel Somnophage // Can't Wake Up | 5 | 出来事でのアドは獲得できないが、終盤のクリーチャーとして強力。注意としてタフネス修正がないため、墓地にクリーチャーが0枚だと墓地にいってしまう。 | 黒 | 2 | レア | * | * | クリーチャー | ナイトメア | - | - | |
Decadent Dragon // Expensive Taste | 7.5 | 赤で特に強力な飛行クリーチャーな上に、出来事でアドまでとれる。対戦相手のカードのプレイに必要な色マナを、本カードの宝物で補う設計だろう。 | 赤 | 4 | レア | 4 | 4 | クリーチャー | ドラゴン | - | 飛行, トランプル, 宝物 | |
Devouring Sugarmaw // Have for Dinner | 6 | 本体抜きに出来事が使いやすい。トークンを2枚生成できるため、協約との相性も良い。 | 黒 | 4 | レア | 6 | 6 | クリーチャー | ホラー | - | 威迫, トランプル | |
Elusive Otter // Grove's Bounty | 5.5 | 本体より出来事が強力なカードといえる。基本的には緑のカードとして考えた方が良いだろう。 | 青 | 1 | レア | 1 | 1 | クリーチャー | カワウソ | - | 果敢 | |
Heartflame Duelist // Heartflame Slash | 6.5 | 出来事がメインのカードといえるが、本体も十分強力。赤白デッキにおいて、リミテで非常に強力なカードといえる。 | 白 | 2 | レア | 3 | 1 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | - | |
Mosswood Dreadknight // Dread Whispers | 7.5 | 黒緑のデッキで採用する非常に強力なカード。死亡時の効果は、次のターンまでのためマナに余裕ができる中盤以降に活躍するカードといえる。 | 緑 | 2 | レア | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | トランプル | |
Pollen-Shield Hare // Hare Raising | 5.5 | 本体がメインだが、出来事も使える余地があると良い。出来事を絆魂クリーチャーに使えるとベター。 | 白 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | 兎 | - | - | |
Questing Druid // Seek the Beast | 5 | 緑以外で強化されていく強力なクリーチャー。序盤なら出来事抜きで普通に使って良いだろう。終盤用に、出来事を使えるマナ基盤はデッキに用意しておきたい。 | 緑 | 2 | レア | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, ドルイド | - | - | |
Scalding Viper // Steam Clean | 5.5 | 本体が意外と強力なカードだが、出来事は使える余地があると良い。本セットでは出来事があるため、カードを唱える回数が多くなる。 | 赤 | 2 | レア | 2 | 1 | クリーチャー | エレメンタル, 蛇 | - | - | |
Twining Twins // Swift Spiral | 7.5 | 警戒が特に強力な飛行クリーチャー。出来事も強力ではあるが、本体のみで十分採用できる。 | 青 | 4 | レア | 4 | 4 | クリーチャー | フェアリー, ウィザード | - | 飛行, 警戒, 護法 | |
Expel the Interlopers | 6.5 | パワーが指定以上のクリーチャーを破壊するため、自分の場にパワーの低いクリーチャーがいれば、相手のみ全除去となり得る。 | 白 | 5 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
Archon of the Wild Rose | 7 | 役割・トークンとのシナジーが非常に強力なクリーチャー。白緑で最も輝くだおる。 | 白 | 4 | レア | 4 | 4 | クリーチャー | 執政官 | - | 飛行 | |
Three Blind Mice | 6 | これ1枚ではネズミを3体生成する結果となるが、一部のカードではコピークリーチャーを生成でき、それをコピーできるとかなり強力。とはいえ難易度は高め。シンプルに協約や、白赤のボロスデッキなどとも相性が良い。 | 白 | 3 | レア | エンチャント | 英雄譚 | - | - | |||
Werefox Bodyguard | 6.5 | 白定番の除去内蔵クリーチャー。本クリーチャーを墓地から回収できる手段があるデッキだとかなり強力。 | 白 | 3 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | エルフ, 狐, 騎士 | - | 瞬速 | |
Regal Bunnicorn | 6.5 | 役割・オーラや食物・トークンの関係から、信じられないサイズになる場合もあり、ほぼ地上最強クリーチャーといえる。自身も参照するため、最低でも1/1となる。 | 白 | 2 | レア | * | * | クリーチャー | 兎, ユニコーン | - | - | |
Spellbook Vendor | 7 | 魔術師の役割・トークンは飛行と特に相性が良く、毎ターン占術できるとかなり戦いを有利に進められる。なお、本カードで同じクリーチャーにオーラを付与し続けることで、エンチャントを墓地に送る動きも可能。 | 白 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 農民 | - | 役割・トークン, 占術, 警戒 | |
A Tale for the Ages | 5 | 主に役割・トークンのクリーチャーを大幅強化が見込める。 なおオーラは自分がコントロールである必要がないため、例えば相手の呪われし者の役割でも対象となる。青相手には特に強力といえる。 | 白 | 2 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
Farsight Ritual | 4 | 使いやすいドローカードで協約無しでも十分使うことができるが、少々重い。 | 青 | 4 | レア | インスタント | - | - | 協約 | |||
Talion's Messenger | 6.5 | アドは取れないものの、手札の質を上げつつフェアリーを強化できる。1枚でも完結しているが、本カードを出したターンに別のフェアリーで攻撃できると良い。 | 青 | 3 | レア | 1 | 3 | クリーチャー | フェアリー, 貴族 | - | 飛行 | |
Extraordinary Journey | 6.5 | 基本は相手クリーチャーを追放領域に移動してテンポをとりつつ、さらにドローでアドもとれる。自分でも相手でもドローは可能であるし、本カードで追放したクリーチャーに限らず、出来事持ちのクリーチャーや、赤の追放領域から唱える系のカードでもドローができる。 | 青 | 2 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
Ingenious Prodigy | 6 | 基本はドローソースとして活用しつつ、ある程度小さくなったらアタッカーとして活用できる。相手次第ではドローせずに大型クリーチャーとしての活用も考えたい。 | 青 | 1 | レア | 0 | 1 | クリーチャー | 人間, ウィザード | - | 潜伏 | |
Sleep-Cursed Faerie | 6.5 | シンプルに強力な飛行クリーチャー。またアンタップの能力もあるため、擬似的な警戒を持っている点も強力。終盤はこれにより素早く麻痺カウンターを取り除ける。また、オーラによるタップ除去耐性もある。 | 青 | 1 | レア | 3 | 3 | クリーチャー | フェアリー, ウィザード | - | 飛行, 護法 | |
Lich-Knights' Conquest | 4.5 | 生贄は協約と同じ条件である。墓地や状況次第だが、基本的には大型クリーチャーが強力な黒緑で最も使いやすいだろう。 | 黒 | 5 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
Specter of Mortality | 6.5 | 墓地のクリーチャー数次第だが、全除去として働く可能性があり、リミテではかなり強力といえる。 | 黒 | 5 | レア | 3 | 3 | クリーチャー | スペクター | - | 飛行 | |
The End | 5.5 | シンプル除去だが、除去しつつ相手の手札やデッキを見られる点が強力。 | 黒 | 4 | レア | インスタント | - | - | - | |||
Rankle's Prank | 4.5 | 状況を選ぶカードだが、基本的にはクリーチャーの生贄を活用する前提で採用したい。クリーチャートークンを出しやすい(主にネズミ)デッキだと生贄が相手に刺さりやすい。 | 黒 | 4 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
Lord Skitter, Sewer King | 6.5 | トークンを生成しつつ、相手の墓地対策ができる。シンプルでどのデッキでも活躍できる。 | 黒 | 3 | レア | 3 | 3 | クリーチャー | ネズミ, 貴族 | 伝説 | - | |
Lord Skitter's Blessing | 6 | 赤相手には少し厳しいライフルーズのため、絆魂や食物のあるデッキの方が安定する。オーラは なおオーラは自分がコントロールである必要がないため、例えば相手の呪われし者の役割でも対象となる。 | 黒 | 2 | レア | エンチャント | - | - | 役割・トークン | |||
Tangled Colony | 5 | ネズミ・トークン同様にブロックに使えない点は非常にネック。パワーの高いクリーチャーにブロックされたいところ。 | 黒 | 2 | レア | 3 | 2 | クリーチャー | ネズミ | - | - | |
Spiteful Hexmage | 4.5 | 呪われし者の役割がついてくるデメリットがあるが、これを協約コストに使えばメリットとなる。超強力ではないが、使いやすいクリーチャーである。 | 黒 | 1 | レア | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | - | 役割・トークン | |
Imodane, the Pyrohammer | 5 | 除去の火力ダメージ分を、対戦相手に与えられるという絆魂の逆バージョン(?)のような能力を持つ。スタッツも十分良く、速攻寄りの赤と噛み合ったコンセプト。 | 赤 | 4 | レア | 4 | 4 | クリーチャー | 人間, 騎士 | 伝説 | - | |
Redcap Gutter-Dweller | 6.5 | 威迫による攻撃性能、疑似ドロー能力に加え、横にトークンを並べるため除去されてもアドは多少取れる汎用性の高いカード。 | 赤 | 4 | レア | 3 | 3 | クリーチャー | ゴブリン, 戦士 | - | 威迫 | |
Goddric, Cloaked Reveler | 5.5 | スタッツも祝祭の能力も強く、使いやすい。先行の場合、特に強力。 | 赤 | 3 | レア | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 貴族 | 伝説 | 祝祭, 速攻 | |
Charming Scoundrel | 4 | 2マナの割には汎用性の高いオプションを持つが、リミテッドでそこまで強力なオプションは無く、優先的にドラフトするほどではない。 | 赤 | 2 | レア | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, ならず者 | - | 速攻, 役割・トークン, 宝物 | |
Food Fight | 4.5 | アーティファクトを2点除去にできる強力な置物。アーティファクトである宝物や食物をある程度生成しやすいデッキなら採用したい。 | 赤 | 2 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
Raging Battle Mouse | 5 | コストを下げる能力が攻撃的な赤と特に相性が良く、祝祭の能力もコモン帯にもよくあるものの、攻撃的で使いやすい。 | 赤 | 2 | レア | 2 | 1 | クリーチャー | ハツカネズミ | - | 祝祭 | |
Rotisserie Elemental | 4.5 | 攻撃を通しカウンターを貯めるほど、疑似ドロー数が増えるカード。威迫とはいえ、前半に出せないと攻撃は通しづらいが、前半に出されるとほぼ除去必至のカード。 | 赤 | 1 | レア | 1 | 1 | クリーチャー | エレメンタル | - | 威迫 | |
Song of Totentanz | 4 | 攻め専用のネズミの大量生成カード。ネズミシナジーや、全体強化のカードなど、他のカードの噛み合いがある程度必要なため、安定感は低め。 | 赤 | 1 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
Thunderous Debut | 3 | ロマン砲。ドラフトよりは、レアクリーチャーを多数確保しやすいシールドで採用の余地がある。 | 緑 | 8 | レア | ソーサリー | - | - | 協約 | |||
Gruff Triplets | 7.5 | リミテ最強の地上クリーチャーといえる。3体のため除去もしづらく、トランプルもあり対応しづらい。6マナと少し重く、打ち消し、バウンス(トークンの)である程度の対応は可能。 | 緑 | 6 | レア | 3 | 3 | クリーチャー | サテュロス, 戦士 | - | トランプル | |
The Huntsman's Redemption | 5.5 | クリーチャーを展開しながら、第二章が強力なリミテで使いやすいカード。緑単体だと第二章が少し使いづらいため、他の色で生贄にしやすいクリーチャーを用意したいところ。 | 緑 | 3 | レア | エンチャント | 英雄譚 | - | - | |||
Sentinel of Lost Lore | 5.5 | 3つのモードは全て選択可能。スタッツがシンプルに強力かつ、出来事で追放されているカードに対するアド効果を持つ使いやすいカード。(一応、2モード目については、出来事以外で追放されているカードもデッキに戻せる) | 緑 | 3 | レア | 3 | 4 | クリーチャー | エルフ, 騎士 | - | - | |
Elvish Archivist | 6.5 | 他のカードとのシナジーが強力なカードで、除去必至のカードといえる。後続の噛み合いは必要なため、後半だと機能しない場合はある。 | 緑 | 2 | レア | 0 | 1 | クリーチャー | エルフ, 工匠 | - | - | |
Feral Encounter | 5.5 | 基本はメインフェイズ2に唱え、戦闘前に擬似格闘を行える除去カード。中盤以降なら、クリーチャーアドを得られる可能性もある。デッキから追放するのはクリーチャーカードである必要があるが、唱える場合にクリーチャーである必要はないので、例えば出来事持ちクリーチャーは、マナ総量の低い出来事側を唱えても良い。 | 緑 | 2 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
Likeness Looter | 5 | ルーティングで手札を整えながら、終盤に強力なクリーチャーに変化するようなカード。X能力を使うと、ルーティング能力は失われる点には注意。1/1とスタッツが激弱な点が非常にネック。 | 黒, 青 | 2 | レア | 1 | 1 | クリーチャー | フェアリー, 多相の戦士 | - | 飛行 | |
Yenna, Redtooth Regent | 7 | 良スタッツな上に、エンチャントをコピーする強力な能力を持つ。やや効果が複雑。役割・トークンのコピーはもちろんだが、英雄譚のコピーなどが非常に強力。ターゲットの制限があるが、これは無限コピーができないよう、簡単にいえば、既にコピーしたエンチャントは対象にできないようなイメージである(1個になればまたコピー可能)。 | 緑, 白 | 4 | レア | 4 | 4 | クリーチャー | エルフ, 貴族 | 伝説 | 占術 | |
The Apprentice's Folly | 3 | 悪くない英雄譚だが、コピー元のクリーチャー次第であり、噛み合わせが必要で安定しづらいカード。コピーする価値のあるクリーチャーがデッキに多ければ採用したいところ。 | 赤, 青 | 4 | レア | エンチャント | 英雄譚 | - | - | |||
Faunsbane Troll | 8 | 格闘による除去能力持ちの、リミテで強力なクリーチャーである。役割トークンを生贄にしてからの格闘のため、4/4の状態で格闘が行われる点には注意。相手のオーラでも生贄にできてしまうので、オーラ除去は出来ないという点は必ず覚えておきたい。 | 黒, 緑 | 4 | レア | 4 | 4 | クリーチャー | トロール | - | 格闘, 役割・トークン | |
The Goose Mother | 7.5 | 強力な飛行クリーチャーであり、X=0でも十分強力。何枚あっても困らない汎用性の高いカード。 | 緑, 青 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | 鳥, ハイドラ | 伝説 | 飛行, 食物 | |
Hylda's Crown of Winter | 5.5 | 白青テーマ用のカードであるが、軽コストのタップカードはリミテッドで強力。特に大型クリーチャーの対処が苦手な、確定除去の無い赤緑などのデッキとの相性が良い。 | 無 | 3 | レア | アーティファクト | - | 伝説 | - | |||
The Irencrag | 4.5 | 2マナでマナ加速しながら、途中で装備品になれるカード。伝説クリーチャーがデッキにいない場合、加速する意味が薄ければ採用は控えても良い。 | 無 | 2 | レア | アーティファクト | - | 伝説 | - | |||
Syr Ginger, the Meal Ender | 5.5 | PW用の効果はほぼ無意味である一方、アーティファクトが墓地送られることにより強化される能力が強力なクリーチャー。宝物や食物トークンの生贄でも強化されるため、インスタントタイミングで強化可能。占術もあり、終盤のシステムクリーチャーとしても使いやすい。 | 無 | 2 | レア | 3 | 1 | アーティファクト, クリーチャー | 食物, 騎士 | 伝説 | 占術 | |
Cheeky House-Mouse // Squeak By | 4 | 出来事込みで最も軽量なカード。主に早めのアグロデッキの白赤向きのカードといえる。 | 白 | 1 | アンコモン | 2 | 1 | クリーチャー | ハツカネズミ | - | - | |
Galvanic Giant // Storm Reading | 5 | リミテッドでは強力なタップ能力を持つ半分システムクリーチャーといえる。マナ総量5以上はシミックのテーマではあるが、青のカードでも十分に用意は可能。終盤は出来事を使う機会も有り得る。 | 青 | 4 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | 巨人, ウィザード | - | - | |
Picklock Prankster // Free the Fae | 5 | 出来事の回収率は高くないものの、回収し得るという点だけで十分に使える。フェアリーは青黒のテーマだが採用自体はいずれのデッキでも可能。クリーチャーも警戒があり、使いやすい。 | 青 | 2 | アンコモン | 1 | 3 | クリーチャー | フェアリー, ならず者 | - | 飛行, 警戒 | |
Hearth Elemental // Stoke Genius | 4.5 | 可能なら出来事を利用したいカードだが、手札とドロー運には左右される。特にデッキ中のスペル系のカードの多さは気にしなくて良いだろう。 | 赤 | 6 | アンコモン | 4 | 5 | クリーチャー | エレメンタル | - | - | |
Two-Headed Hunter // Twice the Rage | 5.5 | 本体も十分強力な上に、出来事が非常に使いやすい良カード。 | 赤 | 5 | アンコモン | 5 | 4 | クリーチャー | 巨人 | - | 威迫 | |
Stormkeld Vanguard // Bear Down | 5 | 出来事で帰化を持つ、汎用的な大型クリーチャー。相手次第ではあるが、1枚あるとデッキの対応力が増す。 | 緑 | 6 | アンコモン | 6 | 7 | クリーチャー | 巨人, 戦士 | - | - | |
Callous Sell-Sword // Burn Together | 5 | 効果が少し複雑だが、除去能力を持つカード。出来事は、利用後に生け贄となるため、例えばタップ除去されているカードなどを使えると特に有効。なお、出来事はプレイヤーに飛ばせる点も強く、止めに使えることを忘れずに。 出来事、クリーチャーの両方の色を使えるマナ基盤で採用したい。 | 黒 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 兵士 | - | - | |
Frolicking Familiar // Blow Off Steam | 5 | 分かりやすいカード。1点除去は確実に活用していきたい。 出来事、クリーチャーの両方の色を使えるマナ基盤で採用したい。 | 青 | 3 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | カワウソ, ウィザード | - | 飛行 | |
Gingerbread Hunter // Puny Snack | 6 | インスタントの除去、強力なスタッツ、食物トークンと分かりやすい強力なカード。 出来事を優先し、クリーチャー側は後半出せるマナ基盤で採用したい。 | 緑 | 5 | アンコモン | 5 | 5 | クリーチャー | 巨人 | - | 食物 | |
Imodane's Recruiter // Train Troops | 5.5 | 言い換えると、このクリーチャー自体が3/2速攻である上に、他のクリーチャーにも+1/+0を与えるカードでありクリーチャー単体で強力。出来事も強く、赤白デッキで非常に欲しいカード。 クリーチャー側を優先し、可能なら出来事側も使えるマナ基盤で採用したい。 | 赤 | 3 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | - | |
Picnic Ruiner // Stolen Goodies | 5.5 | 両方ともリミテで非常に強力なカード。パワーが4以上がテーマの赤緑デッキとの相性も良い。 出来事、クリーチャーの両方の色を使えるマナ基盤で採用したい。 | 赤 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | ゴブリン, ならず者 | - | - | |
Shrouded Shepherd // Cleave Shadows | 5.5 | 対象が限定的ではあるが、特に赤や黒のネズミ相手に強力な出来事を持つ。クリーチャーの能力は、絆魂クリーチャーを対象にする動きが特に強力。 出来事を優先し、クリーチャー側は後半出せるマナ基盤で採用したい。 | 白 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | スピリット, 戦士 | - | - | |
Spellscorn Coven // Take It Back | 5.5 | 青黒らしい(少しイラっとする)能力を持つ。特に先行で使えると強力。注意として、追放領域からの出来事持ちのカードを手札に戻すと、アド損となる点には気をつけたい。 出来事、クリーチャーの両方の色を使えるマナ基盤で採用したい。 | 黒 | 4 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | フェアリー, 邪術師 | - | 飛行 | |
Tempest Hart // Scan the Clouds | 5 | カードの効果自体は強力ではないが、出来事のルーティング能力が序盤の土地事故を防げるため、デッキの安定性が増す。 出来事、クリーチャーの両方の色を使えるマナ基盤で採用したい。 | 緑 | 4 | アンコモン | 3 | 4 | クリーチャー | エレメンタル, 大鹿 | - | トランプル | |
Threadbind Clique // Rip the Seams | 6 | 汎用性の高い除去と、良スタッツの飛行クリーチャーと、分かりやすい良カード。 出来事を優先し、クリーチャー側は後半出せるマナ基盤で採用したい。 | 青 | 4 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | フェアリー | - | 飛行 | |
Woodland Acolyte // Mend the Wilds | 5.5 | クリーチャー単体でも十分使いやすい。強力なクリーチャーや英雄譚などのパーマネントがあるとさらに強力。 クリーチャー側を優先し、可能なら出来事側も使えるマナ基盤で採用したい。 | 白 | 3 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, クレリック | - | - | |
Dutiful Griffin | 4.5 | 良スタッツなものの、起動能力を使え得るデッキで採用したい。役割オーラの活用が最もシンプル。 | 白 | 5 | アンコモン | 4 | 4 | クリーチャー | グリフィン | - | 飛行 | |
Cursed Courtier | 5 | 最初は呪い役割付き1/1で登場する、少しミッドレンジ寄りのカード。協約でオーラを生け贄にしたり、他の役割トークンで押し出そう。 | 白 | 3 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 貴族 | - | 絆魂, 役割・トークン | |
Discerning Financier | 4.5 | スタンダードではレア以外としてはおそらく初の、”後攻”の際に活躍するタイプのカードといえる。宝物を生成できる赤のカードとの相性も良いといえる。 | 白 | 3 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | 人間, 貴族 | - | 宝物 | |
Eerie Interference | 3.5 | 基本的には自分のクリーチャーに対するダメージを防ぐ、コンバットトリックカードとして使いたい。パワーが比較的高めのデッキで活用しやすい。ダメージを与える除去カードの対策としても利用可能。 | 白 | 3 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
Gallant Pie-Wielder | 5 | スタッツ的に、通常は先制攻撃持ちのブロッカーとして活躍しやすい。二段攻撃は2/3でも悪くないが、役割オーラなどでパワーを上げると一気に強力になる。 | 白 | 3 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | ドワーフ, 騎士 | - | 祝祭, 先制攻撃 | |
Knight of Doves | 5 | 状況や手札に左右されるカードではあるが、エンチャントの多いデッキでは非常に活躍する。役割オーラの押し出し、で役割オーラを墓地に置く動きも忘れずに。 | 白 | 3 | アンコモン | 1 | 3 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | - | |
The Princess Takes Flight | 5 | 第三章が誘発する前に、このカードを協約で生贄にしたり、手札に戻すことで追放除去カードとして働く。 | 白 | 3 | アンコモン | エンチャント | 英雄譚 | - | - | |||
Solitary Sanctuary | 4 | 中、長期戦で特に強力な置物。白青デッキで特に強力だが、白に十分タップ効果があれば白単体でも採用できる。 | 白 | 3 | アンコモン | エンチャント | - | - | - | |||
Stroke of Midnight | 4.5 | インスタントのパーマネント除去のため非常に強力ではあるが、トークンを与えてしまう点が意外と大きなデメリット。中盤~後半に使いたいカードといえ、多くて2枚までの採用としたいか。 | 白 | 3 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
Glass Casket | 4.5 | 対象は広くないが序盤に強力な除去カード。序盤での除去が苦手な、白緑や白青では特に確保したい。 | 白 | 2 | アンコモン | アーティファクト | - | - | - | |||
Archive Dragon | 4 | 強力なカードだが、環境的に少々重め。大型カードは可能な限り出来事カードで賄いたいところ。 | 青 | 6 | アンコモン | 4 | 6 | クリーチャー | ドラゴン, ウィザード | - | 飛行, 占術, 護法 | |
Chancellor of Tales | 5.5 | 手札には左右されるが、出来事のコピーは非常に強力。序盤は除去必須のクリーチャーといえる。 | 青 | 4 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | フェアリー, アドバイザー | - | 飛行 | |
Splashy Spellcaster | 5.5 | インスタントと組み合わせることでバットリとしても機能する。注意として、自身には役割・トークンを置くことはできない。 | 青 | 4 | アンコモン | 2 | 4 | クリーチャー | エレメンタル, ウィザード | - | 役割・トークン, 占術 | |
Icewrought Sentry | 5 | 青の中で最も攻撃的な地上クリーチャーといえる。警戒も強力。自身の効果でタップしても+2/+1されるが、自身の効果以外でタップしても当然+2/+1されるし、何回でも誘発する。白青では特に厄介なクリーチャー。 | 青 | 3 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | エレメンタル, 兵士 | - | 警戒 | |
Succumb to the Cold | 4 | 使いやすい麻痺付与のカード。大型クリーチャーが多いデッキ相手にはより効果的。 | 青 | 3 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
Tenacious Tomeseeker | 5 | 強力な除去スペルの使いまわしが最も安定する。黒や赤との相性が特に良い。 | 青 | 3 | アンコモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | 協約 | |
Bitter Chill | 5 | 2マナでタップ除去できる強力なオーラ。オーラ除去の欠点である、”生け贄で除去したクリーチャーを活用されてしまう”、”手札に戻されてしまう”、という点を1マナ払うことでカバーできる点も強力。 | 青 | 2 | アンコモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント, 占術 | |||
Disdainful Stroke | 3 | 出来事カードの多い本環境では活用範囲は高いものの、白赤や赤黒などの高速アグロデッキに使い道が少なく、相手は選んでしまう。 | 青 | 2 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
Gadwick's First Duel | 5 | 汎用性は高い一方で、手札次第では第三章がうまく活用できない可能性もある。3マナ以下のドロースペルや、除去カードはある程度採用しておきたい。二章まで使って、協約で生け贄にする動きも考えられる。 | 青 | 2 | アンコモン | エンチャント | 英雄譚 | - | 役割・トークン, 占術 | |||
High Fae Negotiator | 4.5 | シンプルな協約持ち。スタッツも良い。 | 黒 | 5 | アンコモン | 3 | 5 | クリーチャー | フェアリー, 邪術師 | - | 協約, 飛行 | |
Twisted Sewer-Witch | 5 | ネズミとシナジーがあるが、このカード単体でも十分に採用の余地はある。最低、ネズミ・トークンと役割トークンを生成するため、協約とも相性が良い。 | 黒 | 5 | アンコモン | 3 | 4 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | - | 役割・トークン | |
Ashiok's Reaper | 5 | エンチャントが多い白黒や、黒緑で最も活躍しやすい。 | 黒 | 4 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | ナイトメア | - | - | |
Dream Spoilers | 4.5 | 強力な能力だがスタッツは弱め。インスタントや瞬速カードが少ないデッキでの採用は控えたい。 | 黒 | 4 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | フェアリー, 邪術師 | - | 飛行 | |
Taken by Nightmares | 5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 4 | アンコモン | インスタント | - | - | 占術 | |||
Back for Seconds | 5 | 2枚の墓地回収でアドを得ながら、協約すればテンポを失わず戦場に出せる強力なカード。出来事クリーチャーの回収は特に強力。4マナ以下の制限のため、協約したならば片方のクリーチャーは4マナ以下でないと意味を成さない。 | 黒 | 3 | アンコモン | ソーサリー | - | - | 協約 | |||
Lord Skitter's Butcher | 4.5 | 汎用性の高いカード。いずれのデッキにも採用しやすい。 | 黒 | 3 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | ネズミ, 農民 | - | 占術 | |
The Witch's Vanity | 5 | 基本は第一章の除去のためにあるカード。対象範囲は狭いため少し状況は選ぶが、色々とアドがとれる。 | 黒 | 2 | アンコモン | エンチャント | 英雄譚 | - | 食物, 役割・トークン | |||
Ego Drain | 3.5 | 強力な手札破壊のカードではあるが、フェアリーの多い青黒などデッキでの採用としたい。 | 黒 | 1 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
Faerie Dreamthief | 4.5 | スタッツは弱いものの、序盤の土地事故を防ぐ役割や、墓地でアドが稼げる点がデッキの安定度を増してくれる。 | 黒 | 1 | アンコモン | 1 | 1 | クリーチャー | フェアリー, 邪術師 | - | 飛行, 諜報 | |
Faerie Fencing | 5 | フェアリー無しのデッキでも十分採用できるが、フェアリーデッキでは1マナ(X=0)でも十分使える除去になり非常に強力。 | 黒 | 1 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
Korvold and the Noble Thief | 3.5 | 第三章のために存在する英雄譚だが、速攻寄りのデッキが多い赤で採用したいデッキはそこまで多くない。祝祭との相性は良い。 | 赤 | 4 | アンコモン | エンチャント | 英雄譚 | - | 宝物 | |||
Witchstalker Frenzy | 5 | 非常に強力な除去カード。攻撃クリーチャーとは、自分でも相手でも良い。自分のターンに攻めで使う場合、攻撃指定後の直後(ブロック指定前)に使うのもアリ。 | 赤 | 4 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
Belligerent of the Ball | 4.5 | 基本スタッツの上に、システムクリーチャーとしても性能もある。アグロデッキと相性が抜群で、特に白赤あたりと相性が良い。 | 赤 | 3 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | オーガ, 戦士 | - | 祝祭 | |
Twisted Fealty | 3.5 | アグロデッキでの採用が基本とはなるが、生け贄が可能なデッキ(赤黒など)で採用するとより汎用的に使える。 | 赤 | 3 | アンコモン | ソーサリー | - | - | 役割・トークン | |||
Boundary Lands Ranger | 4.5 | マナ無しで手札効果ができ、特に赤緑での採用が特に強力。 | 赤 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, レインジャー | - | - | |
Tattered Ratter | 4.5 | ネズミのシナジーカードのため、赤黒デッキでの採用が特に強力。 | 赤 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 農民 | - | - | |
Embereth Veteran | 4.5 | シンプルに赤の1マナ2/1は強力。このクリーチャー自体を強化し、除去されそうになったら生け贄にする動きが特に強力。注意として、本カードに出来事カード(スペル側)を使うと、生け贄で”たち消え”してしまうのでご法度。 | 赤 | 1 | アンコモン | 2 | 1 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | 役割・トークン | |
Monstrous Rage | 3.5 | 構築で活躍しているカードだが、タフネスが1しか上がらないため、リミテッドでは活用範囲は狭くなる。 | 赤 | 1 | アンコモン | インスタント | - | - | 役割・トークン | |||
Stonesplitter Bolt | 4.5 | 大型クリーチャーの除去が苦手な赤(今回はそうでもないが…)では、協約の効果が特に役立つ。 | 赤 | 1 | アンコモン | インスタント | - | - | 協約 | |||
Agatha's Champion | 5.5 | 格闘除去内蔵のクリーチャーであり、強力。 | 緑 | 5 | アンコモン | 4 | 4 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | 協約, 格闘, トランプル | |
Howling Galefang | 4.5 | 警戒が特に強力なクリーチャー。速攻は使えたらラッキー程度で考えて良いが、警戒持ち速攻はかなり使いやすい。 | 緑 | 4 | アンコモン | 4 | 4 | クリーチャー | ビースト | - | 警戒 | |
Night of the Sweets' Revenge | 3 | 食物トークンからマナが出るようになる点はほぼオマケで良い。起動能力目的で採用したいため、食物を多く出せるデッキ(特に黒緑)だと特に強力。このカードを採用したなら、食物トークンを無闇に食べずに、可能な限り戦場に残しておこう。 | 緑 | 4 | アンコモン | エンチャント | - | - | 食物 | |||
Tanglespan Lookout | 5 | エンチャントではなく、オーラ限定である点に注意。役割トークンがメインだが、白や青にあるようなオーラ除去との相性も良い。 | 緑 | 3 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | サテュロス | - | - | |
Graceful Takedown | 5 | 軽量な疑似格闘カード。格闘除去で苦手な、相手の大型クリーチャーの除去を比較的しやすいカードといえる。 | 緑 | 2 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
Redtooth Vanguard | 5 | 再利用可能なクリーチャーだが、回収コストは軽くない。回収は終盤に活躍するが、スタッツも十分強力なのでどんなデッキでも採用できるだろう。 | 緑 | 2 | アンコモン | 3 | 1 | クリーチャー | エルフ, 戦士 | - | トランプル | |
Tough Cookie | 5.5 | デッキ次第では非常に強力なシステムクリーチャーである。食物トークンはもちろん、宝物や、その他のアーティファクトをクリーチャー化可能。 | 緑 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | 食物, ゴーレム | - | 食物 | |
Up the Beanstalk | 3.5 | 構築で大活躍のドローカード。一応は青緑テーマのカードだが、大型カード(出来事クリーチャーなど)が多いデッキなら採用できる。不要になったら、協約のコストとして使ってしまっても良い。 | 緑 | 2 | アンコモン | エンチャント | - | - | - | |||
Welcome to Sweettooth | 5 | トークンを生成しながら、クリーチャーを強化できる汎用性の高い強力なカードといえる。 | 緑 | 2 | アンコモン | エンチャント | 英雄譚 | - | 食物 | |||
Royal Treatment | 4.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 緑 | 1 | アンコモン | インスタント | - | - | 役割・トークン | |||
Sharae of Numbing Depths | 5.5 | 相手にアンタップクリーチャーがいれば、ほぼETB(CIP)で1ドロー可能なカード。他のカードとのシナジーが非常に強力。 | 青, 白 | 4 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | マーフォーク, ウィザード | 伝説 | - | |
Obyra, Dreaming Duelist | 4.5 | 青黒が苦手な攻めを支援してくれる良カード。青黒なら1枚あると攻め手として活躍しやすい。 | 黒, 青 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | フェアリー, 戦士 | 伝説 | 瞬速, 飛行 | |
Totentanz, Swarm Piper | 5 | ネズミのテーマに沿った強力なシステムクリーチャー。起動能力について、トークン以外にもネズミは存在する点は覚えておきたい。 | 黒, 赤 | 3 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | 人間, 邪術師, バード | 伝説 | - | |
Ruby, Daring Tracker | 5.5 | 速攻持ちのマナクリのため、実質1マナで唱えられる。3/4アタッカーとしても活用でき、汎用性が高い。 | 緑, 赤 | 2 | アンコモン | 1 | 2 | クリーチャー | 人間, スカウト | 伝説 | 速攻 | |
Syr Armont, the Redeemer | 5.5 | 役割・トークン用のロードといえる。オーラは自分がコントロールしている必要がないため、例えば呪いの役割を付けられていても、+1/+1は適用される。 | 緑, 白 | 5 | アンコモン | 4 | 4 | クリーチャー | 人間, 騎士 | 伝説 | 役割・トークン | |
Neva, Stalked by Nightmares | 5.5 | 回収はエンチャントも可能なため、強力なエンチャント、特に英雄譚があると相対的に強さは増す。 | 黒, 白 | 4 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 貴族 | 伝説 | 威迫, 占術 | |
Johann, Apprentice Sorcerer | 5.5 | 赤青デッキ自体の構築が少し難しいが、長期戦に良いスタッツと、疑似ドロー能力を持つ。スペルに限らず、出来事クリーチャーの出来事側の能力でも良いため、ドローできる機会は非常に多い。デッキのトップにカードを戻すカードとの相性が当然良い。 | 赤, 青 | 4 | アンコモン | 2 | 5 | クリーチャー | 人間, ウィザード | 伝説 | - | |
Greta, Sweettooth Scourge | 5.5 | 実質1ドローは補償されているクリーチャー。基本は黒のドロー効果を使う機会が多い。緑のカウンターを置く能力の方は、ソーサリーである点に注意。 | 黒, 緑 | 3 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 戦士 | 伝説 | 食物 | |
Ash, Party Crasher | 5 | 序盤に出ると非常に強力なボロスらしいクリーチャー。序盤なら祝祭の達成はそこまで難しくない。 | 赤, 白 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 農民 | 伝説 | 祝祭, 速攻 | |
Troyan, Gutsy Explorer | 4 | 優秀なマナクリではあるが、緑青のデッキ構築自体が非常に難しく、採用デッキ自体は少ない。タッチするようなカードでもないため、強力ではあるがデッキに採用がしにくい。 | 緑, 青 | 3 | アンコモン | 1 | 3 | クリーチャー | ヴィダルケン, スカウト | 伝説 | - | |
Eriette's Tempting Apple | 4 | 赤のようなカードである。生け贄との相性が非常に良いため、黒系のデッキで採用すると汎用的といえる。このカード自体が食物である点は忘れずに。 | 無 | 4 | アンコモン | アーティファクト | 食物 | 伝説 | - | |||
Collector's Vault | 4 | 中盤以降に強力な置物。宝物が余るため、そのトークンを活用できるカードがあると強力。祝祭を継続的に満たす点でも活躍できる。 | 無 | 2 | アンコモン | アーティファクト | - | - | 宝物 | |||
Three Bowls of Porridge | 5.5 | 2点除去がメインの3回起動できる面白いカード。リミテッド的に有効な能力しかないため、どのデッキでも採用できる。 | 無 | 2 | アンコモン | アーティファクト | 食物 | - | - | |||
Soul-Guide Lantern | 3.5 | 黒に墓地回収カードが多いため、長期戦を想定するデッキなら、黒の相手対策にメインから入れておいてよい。祝祭と少し相性が良いと言っても良い。 | 無 | 1 | アンコモン | アーティファクト | - | - | - | |||
Besotted Knight // Betroth the Beast | 4.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 白 | 4 | コモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | - | |
Aquatic Alchemist // Bubble Up | 4.5 | 青の2マナクリーチャーとして重要なスタッツのクリーチャー。+2/+0誘発は1回のみである点には注意。 | 青 | 2 | コモン | 1 | 3 | クリーチャー | エレメンタル | - | - | |
Beluna's Gatekeeper // Entry Denied | 5 | 青が苦手とする序盤を出来事で凌ぎつつ、後半はクリーチャーとして使えるため、リミテッドで分かりやすく活躍する。 | 青 | 6 | コモン | 6 | 5 | クリーチャー | 巨人, 兵士 | - | - | |
Obyra's Attendants // Desperate Parry | 5 | コンバットトリックを内蔵しつつ、終盤は飛行の攻め手として使うことができ、使いやすい。 | 青 | 5 | コモン | 3 | 4 | クリーチャー | フェアリー, ウィザード | - | 飛行 | |
Vantress Transmuter // Croaking Curse | 5 | 呪いでクリーチャーを弱体化させつつ、スタッツも4マナで3/4と悪くない。出来事はタップ付きのため、青白のタップシナジーもある。 | 青 | 4 | コモン | 3 | 4 | クリーチャー | 人間, ウィザード | - | - | |
Conceited Witch // Price of Beauty | 4.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 3 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | - | 威迫 | |
Fell Horseman // Deathly Ride | 5 | 出来事が強力なクリーチャー。他の出来事持ちクリーチャーを回収できればアドアドしい。 | 黒 | 4 | コモン | 3 | 3 | クリーチャー | ゾンビ, 騎士 | - | - | |
Bellowing Bruiser // Beat a Path | 4.5 | アグロデッキで是非採用したい、攻め用のカード。赤白で特に強力といえる。 | 赤 | 5 | コモン | 4 | 4 | クリーチャー | オーガ | - | 速攻 | |
Grabby Giant // That's Mine | 5 | 出来事による加速、到達、良スタッツ、終盤活躍するドロー能力など、汎用性が非常に高い。 | 赤 | 4 | コモン | 4 | 3 | クリーチャー | 巨人 | - | 到達 | |
Minecart Daredevil // Ride the Rails | 5 | なぜかタフネス修正が+1あるため、これを活用し、コンバットトリックで相手クリーチャーを一方できると、かなり強力。 | 赤 | 3 | コモン | 4 | 2 | クリーチャー | ドワーフ, 騎士 | - | - | |
Ratcatcher Trainee // Pest Problem | 5 | ネズミの生成が強力なカード。協約用でも、横に並べて全体強化したり、使い方はさまざま。 | 赤 | 2 | コモン | 2 | 1 | クリーチャー | 人間, 農民 | - | - | |
Beanstalk Wurm // Plant Beans | 4 | 出来事で土地加速はできるものの、少し安定性は低め。5マナクリーチャー帯が空いていれば優先的に採用したい。 | 緑 | 5 | コモン | 5 | 4 | クリーチャー | 植物, ワーム | - | 到達 | |
Ferocious Werefox // Guard Change | 4.5 | 役割・トークンの出来事がインスタントなため、コンバットトリックとして使える。 | 緑 | 4 | コモン | 4 | 3 | クリーチャー | エルフ, 狐, 戦士 | - | トランプル | |
Hollow Scavenger // Bakery Raid | 5 | 起動能力が以外と強力で、5/4となるため地上の牽制効果が高い。 | 緑 | 3 | コモン | 3 | 2 | クリーチャー | 狼 | - | 食物 | |
Charmed Clothier | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 白 | 5 | コモン | 3 | 3 | クリーチャー | フェアリー, アドバイザー | - | 飛行, 役割・トークン | |
Rimefur Reindeer | 3 | タップ効果は悪くないが、デッキのシナジー前提で採用したいカード。青白タップはもちろん、相手のターンにエンチャントを出せるカードが多い場合なら非常に活躍できる。 | 白 | 4 | コモン | 3 | 4 | クリーチャー | 大鹿 | - | - | |
Tuinvale Guide | 4.5 | 強力な飛行絆魂持ちのクリーチャー。とはいえ、継続的な祝祭は難しいため、プレイングには注意したい。白のコモンで唯一のフェアリーである。 | 白 | 4 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | フェアリー, スカウト | - | 祝祭, 飛行 | |
Moment of Valor | 4 | モードを選べる悪くないカードだが、パワーが4以上の除去の対象は以外と少なめ。 | 白 | 3 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Protective Parents | 3.5 | 多くの場合英雄・トークンは攻めで使いたいが、死亡時に生成されるためタイミングの調整が難しい。飛行クリーチャーや、[ジンジャーブルート]との相性が良いといえる。 | 白 | 3 | コモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 農民 | - | 役割・トークン | |
Savior of the Sleeping | 4.5 | 警戒が強力なクリーチャー。エンチャントの多いデッキのキークリーチャーといえる。 | 白 | 3 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | 警戒 | |
Stockpiling Celebrant | 4.5 | 割と活用範囲が広いクリーチャー。エンチャントやクリーチャーの使いまわし、オーラ除去からの回収、英雄譚の使いまわしなどがある。 | 白 | 3 | コモン | 3 | 2 | クリーチャー | ドワーフ, 騎士 | - | 占術 | |
Armory Mice | 3.5 | タフネス1のために除去に弱い。攻めのデッキと相性が良いため、赤白デッキなどでの採用が良いだろう。 | 白 | 2 | コモン | 3 | 1 | クリーチャー | ハツカネズミ | - | 祝祭 | |
Cooped Up | 4.5 | 平和な心の亜種。好きなタイミングで墓地に送れるため、一部のカードとの相性は良い。 | 白 | 2 | コモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
Frostbridge Guard | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 白 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | エレメンタル, 兵士 | - | - | |
Hopeful Vigil | 4.5 | クリーチャーを出しながら、協約のコストとして場に残る良カード。 | 白 | 2 | コモン | エンチャント | - | - | 占術 | |||
Kellan's Lightblades | 4.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 白 | 2 | コモン | インスタント | - | - | 協約 | |||
Plunge into Winter | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 白 | 2 | コモン | インスタント | - | - | 占術 | |||
Return Triumphant | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 白 | 2 | コモン | ソーサリー | - | - | 役割・トークン | |||
Unassuming Sage | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 白 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 農民, ウィザード | - | 役割・トークン, 占術 | |
Archon's Glory | 3.5 | よくある系のカードだが、協約による絆魂の付与が特に強力。また稀だが、協約による生け贄(呪いの役割オーラなど)をインスタントで行う戦術が強い盤面もあり、小さな逆転が狙えるカードかもしれない。 | 白 | 1 | コモン | インスタント | - | - | 協約 | |||
Break the Spell | 3.5 | 対象がエンチャントのみなので採用しづらそうだが、自身でも使える点が良い。自身で使える余地のある場合に採用しておくと、役立つ相手も出てくるはず。 | 白 | 1 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Slumbering Keepguard | 3.5 | エンチャントシナジーのあるデッキに採用したい。起動能力は複数回起動できるため、終盤も活躍できる。 | 白 | 1 | コモン | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | 占術 | |
Into the Fae Court | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 5 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
Johann's Stopgap | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 4 | コモン | ソーサリー | - | - | 協約 | |||
Misleading Motes | 3 | 少々重いワリに、デッキのトップ・ボトムは相手側に選択権があるため、あまり強くはない。 | 青 | 4 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Diminisher Witch | 4 | スタッツも青では十分で、協約により呪いの役割を生成できる強力な能力持ち。しかし呪いの役割カードは、青の他のカードで十分な枚数がある可能性が高く、相対的にピック優先度は高くない。 | 青 | 3 | コモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | - | 協約, 役割・トークン | |
Ice Out | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 3 | コモン | インスタント | - | - | 協約 | |||
Merfolk Coralsmith | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 3 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | マーフォーク | - | 占術 | |
Mocking Sprite | 4 | タフネスが1とスタッツは悪いが、スペルのコストダウンは強力。 | 青 | 3 | コモン | 2 | 1 | クリーチャー | フェアリー, ならず者 | - | 飛行 | |
Quick Study | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 3 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Freeze in Place | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 2 | コモン | ソーサリー | - | - | 占術 | |||
Living Lectern | 3.5 | 序盤は壁として機能し、状況に応じて魔術師の役割を付与できるカード。1ドローがあるため、アド損にならない点が良い。魔術師の占術を活かすため、中盤以降に飛行クリーチャーなどに付与するのが無難か。 | 青 | 2 | コモン | 0 | 4 | アーティファクト, クリーチャー | 構築物 | - | 役割・トークン, 占術 | |
Spell Stutter | 4.5 | リミテッドの打ち消しは2マナであれば十分使える余地がある。出来事など強力なカードを打ち消せると良い。フェアリーによる追加コストのため、中盤以降も使いやすい。 | 青 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Stormkeld Prowler | 3.5 | カウンターは一度に2個置かれるため、終盤はかなり強力になり得る。 | 青 | 2 | コモン | 2 | 1 | クリーチャー | 人間, ならず者 | - | - | |
Water Wings | 3.5 | 基本は呪禁を付与するためのカードだが、4/4飛行と良スタッツのため、状況次第ではブロック前に使い、ブロックによる除去を狙いたい。 | 青 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Sleight of Hand | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 1 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
Snaremaster Sprite | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 青 | 1 | コモン | 1 | 1 | クリーチャー | フェアリー, ウィザード | - | 飛行 | |
Scream Puff | 4 | 接死とスタッツが強力な上に、食物の生成もあるため、攻守ともに使いやすい。地上クリーチャーとしてはコモン中トップ級だが、少々重めのため、出来事カードと枠が被りやすい。 | 黒 | 5 | コモン | 4 | 5 | クリーチャー | ホラー | - | 接死, 食物 | |
Shatter the Oath | 4.5 | よくある黒の確定除去に、役割オーラの付与のオマケ付き。実はエンチャントの除去も可能である。 | 黒 | 5 | コモン | ソーサリー | - | - | 役割・トークン | |||
Eriette's Whisper | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 4 | コモン | ソーサリー | - | - | 役割・トークン | |||
Stingblade Assassin | 4.5 | チャンプブロック後の使用が鉄板だが、赤黒などではネズミ・トークンの攻撃をブロックされた場合でも使いやすい。 | 黒 | 4 | コモン | 3 | 1 | クリーチャー | フェアリー, 暗殺者 | - | 瞬速, 飛行 | |
Feed the Cauldron | 4.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 3 | コモン | インスタント | - | - | 食物 | |||
Rowan's Grim Search | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 3 | コモン | インスタント | - | - | 協約 | |||
Sweettooth Witch | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 3 | コモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | - | 食物 | |
Voracious Vermin | 4.5 | 赤黒のネズミデッキで最も強力に使えるが、いずれのデッキでも安定して使いやすい。 | 黒 | 3 | コモン | 2 | 1 | クリーチャー | ネズミ | - | - | |
Barrow Naughty | 4 | 良スタッツな上に、フェアリーがいると絆魂を持つ強力なカード。フェアリーは青黒に限らず、白にも十分数がいる。 | 黒 | 2 | コモン | 1 | 3 | クリーチャー | フェアリー | - | 飛行 | |
Candy Grapple | 5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 2 | コモン | インスタント | - | - | 協約 | |||
Mintstrosity | 4.5 | 黒で2マナ3/1スタッツは強力な上に、食物の生成も可能な優秀なカード。 | 黒 | 2 | コモン | 3 | 1 | クリーチャー | ホラー | - | 食物 | |
Sugar Rush | 3.5 | ドローが可能なコンバットトリックだが、パワーしか上がらないため少し用途は狭い。ブロックされたネズミなどに使えると最も良いか。 | 黒 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Wicked Visitor | 3 | エンチャントを継続的に墓地に送ることは多くのデッキで難しく、システムクリーチャーとしては機能しづらい。 | 黒 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | ナイトメア | - | - | |
Hopeless Nightmare | 3.5 | ディスカードは弱めではあるが、協約のコストとして場に残る点が良いカード。 | 黒 | 1 | コモン | エンチャント | - | - | 占術 | |||
Not Dead After All | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 黒 | 1 | コモン | インスタント | - | - | 役割・トークン | |||
Rat Out | 4 | タフネスが1のクリーチャーは少なくない。また、コンバットトリックとしても使える。 | 黒 | 1 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Warehouse Tabby | 4 | エンチャントに縛られず、接死クリーチャーとして採用するのも有り。 | 黒 | 1 | コモン | 1 | 1 | クリーチャー | 猫 | - | - | |
Cut In | 5 | 英雄の役割を付与しながら、除去ができるため英雄トークンの活用しやすく、非常に強力な除去。 | 赤 | 4 | コモン | ソーサリー | - | - | 役割・トークン | |||
Edgewall Pack | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 4 | コモン | 3 | 3 | クリーチャー | 犬 | - | 威迫 | |
Flick a Coin | 4 | タフネスが1のクリーチャーは少なくない。ドローも宝物生成もあるため、最悪プレイヤーに使うのも手。 | 赤 | 3 | コモン | インスタント | - | - | 宝物 | |||
Frantic Firebolt | 5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 3 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Gnawing Crescendo | 4 | 横に並びやすい赤黒や、白赤で採用すると特に強力である。 | 赤 | 3 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Merry Bards | 4 | 基本的には4マナ(3+1)で使いたいため、4マナ枠で採用する方が良い。 | 赤 | 3 | コモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, バード | - | 役割・トークン | |
Redcap Thief | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 3 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | ゴブリン, ならず者 | - | 宝物 | |
Unruly Catapult | 3 | 長期戦では悪くないものの、スペルの多いデッキで無いならば特に採用する必要はない。アーティファクトのクリーチャーのため除去の対象にもなり得てしまう。 | 赤 | 3 | コモン | 0 | 4 | アーティファクト, クリーチャー | 構築物 | - | 防衛 | |
Bespoke Battlegarb | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 2 | コモン | アーティファクト | 装備品 | - | 祝祭, 装備 | |||
Grand Ball Guest | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 農民 | - | 祝祭 | |
Skewer Slinger | 4 | 攻めには少々使いにくいが、タフネス1のクリーチャー、飛行クリーチャーのブロッカーとして活躍しやすい。 | 赤 | 2 | コモン | 1 | 3 | クリーチャー | ドワーフ, 騎士 | - | 到達 | |
Witch's Mark | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 2 | コモン | ソーサリー | - | - | 役割・トークン | |||
Harried Spearguard | 4 | スタッツが悪いがネズミの生成により後続を切らさない。クリーチャーを強化できるようなデッキや、英雄の役割が多いデッキで採用したい。 | 赤 | 1 | コモン | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, 兵士 | - | 速攻 | |
Kindled Heroism | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 1 | コモン | インスタント | - | - | 占術 | |||
Torch the Tower | 4.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 赤 | 1 | コモン | インスタント | - | - | 協約, 占術 | |||
Hamlet Glutton | 4 | 緑の協約デッキの中心となり得るカード。トランプルがあるため、攻めカードとしても有効。 | 緑 | 7 | コモン | 6 | 6 | クリーチャー | 巨人 | - | 協約, トランプル | |
Skybeast Tracker | 3.5 | 到達もありブロッカーとしては使えるが、基本的には食物トークンを活用できるデッキで採用したい。 | 緑 | 4 | コモン | 2 | 4 | クリーチャー | 巨人, 射手 | - | 食物, 到達 | |
Curse of the Werefox | 5 | 役割を生成してから、格闘を行うという、少し動きが特殊なカード。怪物の役割がつくため、+1/+1された上で格闘される。 | 緑 | 3 | コモン | ソーサリー | - | - | 格闘, 役割・トークン | |||
Redtooth Genealogist | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 緑 | 3 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | エルフ, アドバイザー | - | 役割・トークン | |
Return from the Wilds | 4.5 | 序盤は土地を伸ばしながら、後半は土地以外のトークンを選択するようなカード。多色化、協約、食物の活用など汎用性が高い。 | 緑 | 3 | コモン | ソーサリー | - | - | 食物 | |||
Spider Food | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 緑 | 3 | コモン | ソーサリー | - | - | 食物 | |||
Verdant Outrider | 3 | スタッツは良いが、タフネス2のためブロックで相打ちされやすい。3マナであれば他のカードが優先されがち。 | 緑 | 3 | コモン | 4 | 2 | クリーチャー | 人間, 騎士 | - | - | |
Bestial Bloodline | 3.5 | 墓地から回収し、使い回せるオーラ。オーラとシナジーのあるデッキで採用すると特に強力。 | 緑 | 2 | コモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
Rootrider Faun | 4.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 緑 | 2 | コモン | 1 | 3 | クリーチャー | サテュロス, スカウト | - | - | |
Territorial Witchstalker | 4 | 序盤はブロッカーとして、中盤以降はアタッカーとしても使える。パワーが4以上にしづらいデッキでは他のカードを優先したい。なお、自身のパワーを4以上にしても良い。 | 緑 | 2 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | 狼 | - | 防衛 | |
Titanic Growth | 3 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 緑 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Troublemaker Ouphe | 4 | 序盤はただの2/2になる点ため、中盤以降に使いたいようなカード。墓地回収のカードがあれば、序盤使ったこのカードを回収できる。 | 緑 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | アウフ | - | 協約 | |
Brave the Wilds | 4 | 協約できれば土地を3/3クリーチャーにもでき、実質1マナでクリーチャーを作り出せる。ただしクリーチャーとして除去やバウンスされる可能性があるため、中盤以降に使いたい。 | 緑 | 1 | コモン | ソーサリー | - | - | 協約 | |||
Commune with Nature | 3 | 5枚見ればクリーチャーは含まれる確率は高いが、100%ではない。よほど強力なクリーチャーカードがなければ、特に採用する必要はない。 | 緑 | 1 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
Leaping Ambush | 3.5 | アンタップにより、奇襲してブロックをする動きが強力。 | 緑 | 1 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
Toadstool Admirer | 3.5 | 護法のため除去されづらい。長期戦になりやすいデッキの方が採用しやすい。 | 緑 | 1 | コモン | 1 | 1 | クリーチャー | アウフ | - | 護法 | |
Prophetic Prism | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 無 | 2 | コモン | アーティファクト | - | - | - | |||
Scarecrow Guide | 3.5 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 無 | 2 | コモン | 2 | 1 | アーティファクト, クリーチャー | カカシ | - | 到達 | |
Candy Trail | 4.5 | アドは取れないが、序盤に手札にあれば、序盤の土地事故を防げる良カード。1枚デッキにあると、安定度が増すだろう。 | 無 | 1 | コモン | アーティファクト | 食物, 手掛かり | - | 占術 | |||
Gingerbrute | 4 | 「速攻を持たないクリーチャーだけにブロックされるようになる」という特殊な能力を持つ。早いデッキと特に相性が良い。これ自身が、クリーチャーであり、食物でもある点には留意したい。 | 無 | 1 | コモン | 1 | 1 | アーティファクト, クリーチャー | 食物, ゴーレム | - | 速攻 | |
Restless Fortress | 4.5 | クリーチャー化について、リミテッドでは少々使いにくいスタッツである。 | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
Restless Spire | 4.5 | クリーチャー化について、2/1の攻撃がリミテッドで通る可能性は低く、ブロッカーとして使う方が現実的だろう。 | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | 占術 | |||
Restless Cottage | 5.5 | クリーチャー化について、スタッツが高く、食物トークンの生成も強力。4マナと重くない点も良い。 | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | 食物 | |||
Restless Bivouac | 4.5 | クリーチャー化について、2/2の攻撃がリミテッドで通る可能性は低いが、ボロスのコンバットトリックと組み合わせることで、継続的な攻撃は可能かもしれない。 | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
Restless Vinestalk | 5 | クリーチャー化について、スタッツが高い点がシンプルに強力。 | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
Edgewall Inn | 5 | 色を選べる点に加え、終盤に出来事カードを戻せる点が強力。 | 無 | 0 | アンコモン | 土地 | - | - | - | |||
Crystal Grotto | 4.5 | 占術も良い上に、マナフィルターによりアンコモン以上にある、2色の出来事カードを活用できるようになる。 | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | 占術 | |||
Evolving Wilds | 4 | <シンプル or 定番カードのため、コメント無し!> | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - |
おとぎ話
最終更新日: 2023-11-03 12:20:29
さいごに…
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