【ドラフト/シールド】「マーベル スパイダーマン(領界路の彼方)」の初心者リミテッド攻略ページを公開しました!

【ドラフト/シールド】「久遠の終端」初心者のためのリミテッド攻略【MTGアリーナ】

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ドラフト/シールド用コンテンツの一覧

本カードセットの点数表をはじめとした、リミテッド(ドラフト/シールド)用コンテンツの一覧です。現在閲覧中のページ以外に、もし興味ある記事がありましたらぜひチェックしてみてください!

2025.07.24:初版をリリースしました!

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はじめに

本記事ではリミテッド(ドラフト、シールド)に向けた、「久遠の終端」の新しいメカニズムや、再録メカニズム、アーキタイプや、環境の特徴などについて紹介していきます!主に、初回プレイ前にご覧いただくことを目的としています。ぜひ、リアルでのプレリリースや、MTGアリーナでのプレイ前にご一読ください!

ストーリーについて興味のある方は公式サイトのストーリー紹介にてご確認下さい!

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プレイ・ブースターのカード構成

リミテッドにおいては、数あるパックの中でも「プレイ・ブースター(※)」を利用します!シールドでは6パック、ドラフトでは3パックを利用します。なお発売初期のイベントであるプレリリースでは、シールド形式が採用されています。
※ 以前利用していた「ドラフト・ブースター」は、2024年2月ごろに廃止されました。

まずは、シールドにおける「プレイ・ブースター」の特徴を記載します。

  • シールドにおいて、6パックの合計レア総数が多くなりやすい傾向がある(多いと10枚以上)。
    • シールドではデッキの安定性で2色とすることが多いが、レアの採用枚数を増やすための3色以上(3色目はタッチ程度)デッキとする価値が以前より高くなった。
      • 特に、多色化に貢献しやすい緑込みの3色は、デッキの安定性の面からも比較的有効。
      • 逆にその傾向からか、コモン帯(主にアーティファクト)や、緑色のカードに、好きな色のマナを出せるカードが減りつつある気がする。(無色マナや、緑マナを生成する傾向になっている?)

なお、ドラフトの「プレイ・ブースター」については、上記のシールドの傾向は引き継ぎますが、レアの総枚数は非常に多くはならず、3色デッキの実現も限定的です。

次に、一般的な「プレイ・ブースター」の封入割合や枚数などについては、カードセットによらず概ね以下となります。ただしカードセットによって、コモンや土地の枚数が±1枚調整される場合が多いです。

  • コモン:6~9枚
  • アンコモン:3~5枚
  • レア/神話:1~4枚
  • 土地カード:1枚(基本土地に限らず二色土地などの可能性有り)

最後に、公式情報をもとに、本セット「久遠の終端」におけるプレイ・ブースターの封入割合や内容について整理しました。ぜひ、プレイ前の参考にしてください!

大枠枚数種類レアリティ確率
コモン枠
(約80種類)
6枚通常版コモン100%
1枚通常版コモン約98%
スペシャルゲスト神話/レア/アンコ約2%
アンコモン枠
(約100種類)
3枚通常版アンコモン100%
レア枠1枚通常版/その他レア約85%
神話約15%
ランダム枠1枚通常版/その他コモン12.5%
アンコモン62.5%
レア約22%
神話約3%
フォイル枠1枚通常版/その他コモン58%
アンコモン32%
レア約8%
神話約2%
土地枠1枚基本土地(通常版)80%
基本土地(その他)20%
計 14枚※正確な数字は必ず公式情報を確認ください。

コモンとアンコモンを比較すると当然コモンの封入枚数の方が多いです。しかし一方で、1セットに含まれる種類数はアンコモンの方が多いことはご存知ですか?

最近のセットでは、コモンが約80枚、アンコモンが約100枚程度であることが多く、1パックあたりの封入枚数の少ないアンコモンの方が、カードの総種類数としては多いのです。
…深い理由は分かりません!

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本セットにおけるメカニズム、キーワードの紹介

「久遠の終端」における、新しいメカニズムや、注目のキーワード、能力などを簡単に説明します!それぞれのメカニズムの予習しておきましょう!最後には、既知のキーワードについても頻出するものを紹介します!なお、以後ではメカニズムを「キーワード」と呼んだりしていますが、これはメカニズムと同じ意味で捉えて下さい。

  1. 「配備(宇宙船、惑星)」New:アンタップ状態のクリーチャーをタップすることで、「宇宙船」や「惑星」に蓄積カウンターを置き、所定数に達するとアーティファクト・クリーチャー化や能力獲得が行える!
  2. 「ワープ」New:手札から代替コストで唱えたパーマネントは次の終了ステップで追放され、その後、通常コストで追放領域から唱え直せる!
  3. 「ヴォイド」New:そのターン中に土地でないパーマネントが戦場を離れた、または呪文がワープされた場合に強化の効果を得る条件付きメカニズム!
  4. 「着陸船・トークン」New:生け贄に捧げることで基本土地を戦場に出す能力を持つトークン!

配備(宇宙船、惑星)

ワープ

ヴォイド

着陸船・トークン

本セットでの各メカニズムの詳細な説明は割愛します!

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アーキタイプ傾向予想

⚪🔵:1ターンに2つ目の呪文を唱えて追加のボーナスを得て、相手を圧倒しよう。

🔵⚫:アーティファクト中心のデッキを組んで、相手のリソースを一つ一つ削っていこう。

⚫️🔴:クリーチャーやアーティファクトを代償に《ヴォイド》を使い、壊滅的なイベントを誘発!

🔴🟢:「着陸船」トークンと「上陸」を組み合わせてマナを加速し、上陸誘発をより簡単に!

🟢⚪:軍勢全体を+1/+1カウンターで強化しよう――重ねて配置して敵を圧倒!

⚪⚫:この宇宙で最大の戦場を築いて、圧倒的な数で相手を制圧せよ。

🔵🔴:旅で発見した安価なアーティファクトで素早く場を制圧、強力なシナジーを活かそう。

⚫️🟢:失われた船や戦士たちを墓地から呼び戻す戦略で、何度でも立ち上がれ。

🔴⚪:宇宙船をクリーチャーでタップして駐留させ、献身的な乗組員の報酬を得よう。

🟢🔵:ソセラの遥か彼方の領域と惑星を探検し、最大級のクリーチャーと船を操ろう。

色/俗称(ギルド)キーワード(予想含む)デッキ速度(予想)
⚪🔵 白青 / アゾリウス2つ目の呪文中速
🔵⚫ 青黒 / ディミーアアーティファクト、コントロール低速
⚫️🔴 黒赤 / ラクドスヴォイド高速中速
🔴🟢 赤緑 / グルール着陸船&上陸中速
🟢⚪ 緑白 / セレズニア+1/+1カウンター中速
⚪⚫ 白黒 / オルゾフ横並び高速中速
🔵🔴 青赤 / イゼットアーティファクト、アグロ高速中速
⚫️🟢 黒緑 / ゴルガリ墓地中速低速
🔴⚪ 赤白 / ボロス宇宙船、2体以上のタップ中速
🟢🔵 緑青 / シミックランプ中速低速

「久遠の終端」における、各色のアーキタイプ早見表です!公式からの発表情報に加え、当サイトの見解を加味して記載しています。実際にそれぞれの特徴通りにプレイできるかは全く未知数ですが、各色には以下のようなキーワードや特徴があります。シナジーを意識する場合、特にドラフトでは意識したい部分ですね。

全てのアーキタイプにリミテッド的に強力なシナジーがあるとは限りません。例えばあるクリーチャータイプが揃っていても、そこまでシナジーがなく、デッキの強さに影響しない場合もあります。下記の特徴をそのまま採用するのではなく、カードプール内のクリーチャー間や、他のカードとのシナジーをよく検討してデッキを構築しましょう。重要な点は、「このデッキでどう勝てるか。(どのような相手に負けるか。)」を考えることです。「特徴がないデッキ = 弱いデッキ」ということにはなりません。場合によっては1色ずつの強みを生かし、未知のシナジーを生み出せるかもしれません。

下記からは、当サイトの10種類のアーキタイプの傾向予想を記載します!ご参考ください。

今回はコモンの2色土地が収録されておりません。そのため、基本的には2色デッキが主流となるでしょう。一方で「着陸船・トークン」により基本土地のサーチが行える環境でもあります。デッキ次第では、3色目のタッチはそこまで難しくないでしょう。

白青 / アゾリウス

アーキタイプ傾向予想一般的な傾向・特徴
(全てのカードセット共通)
1ターンに2枚目の呪文を唱えることで強力なボーナスが得られるテンポデッキと予想されます。なるべく早い段階から連続で呪文を重ね、追加効果を活用して対戦相手を圧倒しましょう! セットによりアーキタイプの特徴が大きく異なる。
白の地上と、青の飛行の組み合わせが強い。
軽コスト、インスタントの除去カードが少ない。システムクリーチャーの除去が苦手。

青黒 / ディミーア

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
アーティファクト中心にデッキ構成し、相手のリソースを徐々に削りながら、盤面を支配する戦略を取ると予想されます。長期戦寄りのデッキですが、軽いカードも十分になければ押され負けてしまう点には注意しましょう。コントロール寄りのアーキタイプが多く、長期戦に強いカードの収録が多くなる傾向がある。
青のドローと打ち消し、黒のクリーチャー除去でコントロール寄りの戦いが強み。
クリーチャーのスタッツが悪く、特に地上クリーチャーが非常に弱い。
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黒赤 / ラクドス

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
戦場を離れたパーマネントや「ワープ」呪文をトリガーに、《ヴォイド》能力が発動させ有利を取ると予想されます。生け贄なども使いつつ、アド損するリスクを伴いつつ戦略的に相手のライフを削り切る必要がありそうです。生け贄や、アーティファクトを利用したアーキタイプとなる傾向がある。
赤と黒による幅広いクリーチャー除去カードが強力。
赤と黒には飛行や到達持ちが少なく、相手の飛行クリーチャーの対応を除去に頼りがち。

赤緑 / グルール

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
土地を置くたび誘発する「上陸」と、着陸船トークンでマナ基盤を強化。大量の土地関連シナジーを活かし、着陸船や鍵となるクリーチャーで盤面を制圧しましょう!パワーを参照するアーキタイプとなることが多い。マナクリーチャーや、格闘系の除去能力を持つクリーチャーが収録されることが多い。
地上クリーチャーが最も強く、特にシナジーがなくとも単体で一定の強さがある。
緑に到達はいるが、飛行クリーチャーがほぼいない。
白や黒のような確定除去を持たず、タフネスが高い大型クリーチャーを除去しきれない。

緑白 / セレズニア

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
クリーチャーに+1/+1カウンターを付与し続けることで、部隊全体を徐々に強くしていく中速アーキタイプ。+1/+1カウンターや、トークンを利用したアーキタイプが多いが、基本的にはセットにより特徴が大きく異なる。
白緑の地上の強さと、白の飛行の組み合わせでバランスの良いデッキが組みやすい。
カードアドバンテージが得づらく、長期戦に弱い。
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白黒 / オルゾフ

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
小型クリーチャーを大量展開し、圧倒的な数のメリットで敵を制圧するシンプルながら効果的な戦略。全体強化呪文やバフとの相性も良く、コントロール的な相手は特に相性が良いでしょう。リアニメイト、ライフ、死亡誘発を利用したアーキタイプが多い。
白とパーマネント除去と、黒のクリーチャー除去で多くのデッキ(特にレアカード)に対応しやすい。
比較的長期戦が得意だが、カードアドバンテージを得づらい、という矛盾を持つ。

青赤 / イゼット

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
軽量アーティファクトを中心に、序盤から展開力とシナジーを重視した速攻デッキ。《ヴォイド》と絡めるアーティファクト戦術も鍵になるでしょう。スペル(インスタント、ソーサリー)を利用したアーキタイプが多い。
赤の地上と、青の飛行クリーチャーの組み合わせが強い。
スペルが多く、クリーチャーが不足しやすい傾向がある。

黒緑 / ゴルガリ

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
墓地をリソースとして活用し、リカバリーとリソース循環を図る持久戦型アーキタイプ。墓地からクリーチャーや宇宙船を再利用するカードが中心になるでしょう。自分の墓地や、タフネスを参照したり、リアニメイトを活用するアーキタイプが多い。
緑の地上クリーチャーと、黒の除去の組み合わせが強い。
飛行が少なく、他の攻め手にも欠けており、長期戦になりやすい。
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赤白 / ボロス

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
クリーチャーをタップして宇宙船(ステーション)に「配備」し、報酬を得るギミック中心の戦略。クルー配置による起動型能力が勝敗を握ります。タップによる追加効果も狙っていきましょう。小型クリーチャーを横並びとするアーキタイプが多い。
赤白の地上の強さと、白の飛行の組み合わせでバランスの良いデッキが組みやすい。速攻持ちが多い。
カードアドが得づらく、長期戦に弱い。

緑青 / シミック

アーキタイプ傾向予想一般的な特徴
(全てのカードセット共通)
着陸船トークンと土地増強でマナ基盤を加速し、大型クリーチャーや強力な惑星カードを早期展開するデッキ。後半の圧倒力にフォーカスし、高マナ域を狙います。土地を利用したアーキタイプが多い。マナクリーチャーが収録されることが多い。
緑の地上と、青の飛行の組み合わせが強い。
クリーチャー除去カードが、他3色に比べて弱い。
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