ドラフト/シールド用コンテンツの一覧
本カードセットの点数表をはじめとした、リミテッド(ドラフト/シールド)用コンテンツの一覧です。現在閲覧中のページ以外に、もし興味ある記事がありましたらぜひチェックしてみてください!
ドラフト/シールド 点数表とは?
点数表とは、主にドラフトでカードをピックする基準として使われる、カード評価のリストです。点数は、簡単にですがそのカードの強さを示しています。マジギャザ徹底攻略では、私が独断と偏見(+経験)で作成した点数表を公開しています。紙のマジックでも、MTGアリーナでも、勝つに越したことはありません!是非、MTGアリーナでドラフトやリミテッドを行う際や、リアルでのイベントに参加される際には参考にして下さい!
点数の基準はなに?
もちろん、カードの強さは単体だけで評価されるのではなく、複数のカードを組み合わせるシナジーにより強くなります。しかしこのシナジーについては基本的に点数に加味していません。あくまで単体のカードとしての評価をしています。また仮に、同一のカードが異なるカードセットに存在する場合、そのカードの点数はカードセットにより異なる可能性があります。同じカードでも、環境ごとに強さは変化するからです。
目安
点数 | 強さのイメージ | 目安 |
---|---|---|
10~7 点 | 必ず入れたいボム、強力なカード 相手にしたら除去必至のカード群 | 神話 レア |
6 点 | 必ず入れたいカード 同じ役割のカードが多すぎる場合は抜くこともある | レア アンコ |
5 点 | 基本的に入れたいカード 優先的にピックしたいアンコ、コモンカード | アンコ コモン |
4 点 | ザ・リミテコモンのカード 最も入れ替えに悩むと想定され、どのカードを採用するかはデッキ次第となる | アンコ コモン |
3 点 | ザ・リミテコモンの中で状況を選ぶ、対応範囲の狭いカード デッキにシナジーがあれば活躍するカード | コモン |
2 点 | サイド候補にはなるが、メインには入らないカード デッキに非常に強いシナジーがあれば入れるカード | - |
1 点 | 特別な思い入れが無い限り入れてはならない、戒めのカード | - |
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全カード点数表
2024.10.14:軽微な点数とコメント修正を実施(ほぼ最終版となる予定)
2024.09.27:全体的に点数を更新し、レア帯のコメントを記載
2024.09.19:プレビュー版として、点数を全て記載
2024.09.10:初版を公開
※ 軽微な点数/コメントの修正は不定期で行っております。
- ドラフト用のプレイ・ブースターから出ないカードは表示されません。
- 一部、カードの名前や画像が英語の場合があります。
- スマホでの表示は、スマホの幅によって表示が異なります。
プレイの前には一度、「リミテッド攻略」ページをご覧下さい!
ドラフト、シールドのプレイ前には、「初心者のためのリミテッド攻略」をぜひご覧下さい!
セットについてのメカニズムや、リミテッドの環境、アーキタイプ等について簡単に解説しています!
通常版
最終更新日: 2024-10-30 00:17:30
名前 日/英 | 画像 | 点 | コメント | 色 | マナ総量 | レアリティ | P | T | タイプ | サブタイプ | 特殊タイプ | キーワード |
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Dollmaker's Shop // Porcelain Gallery | 7 | 左ドアは、序盤~中盤に出せると非常に強力。右ドアはエンドカードになり得る性能であり、赤白ボロスなど、小型クリーチャーが横並びやすいデッキとの相性が良い。 | 白 | 8 | 神話 | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Mirror Room // Fractured Realm | 4.5 | 右ドアの使い時が限定的なため、左ドアのみ使える前提の採用が良いだろう。自分のクリーチャー限定である点と、基本的に伝説をコピーしないように注意。 | 青 | 10 | 神話 | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Funeral Room // Awakening Hall | 5.5 | 右ドアが明らかなフィニッシャーではあるが、コストが非常に重く、緑との組み合わせ以外は少し扱いが難しい。長期戦を見込むデッキで採用したい。左ドアは強力ではあるが、これ1枚で有利になる訳ではない。黒赤の生け贄との相性は少しだけ良いといえる。 | 黒 | 11 | 神話 | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Charred Foyer // Warped Space | 5.5 | 左右のシナジーが分かりやすいカードである。赤で毎ターン疑似ドローができるため、攻めつつ展開できると非常に強力。 | 赤 | 10 | 神話 | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Walk-In Closet // Forgotten Cellar | 4 | 左ドアは戦慄予示の存在から、墓地に土地があるシーンは多く活用はしやすいが、マナ加速できる訳ではなく戦況に影響は与えづらい。右ドアは5マナを払った後に唱えるため、かなり終盤のマナが大量にあるシーン以外では活用が難しい。 | 緑 | 8 | 神話 | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
ミストムーアの大主 Overlord of the Mistmoors | 8.5 | 兆候だけでもシンプルに強力な、分かりやすいボムカード。 | 白 | 7 | 神話 | 6 | 6 | エンチャント, クリーチャー | アバター, ホラー | - | Impending | |
放浪する救い手 The Wandering Rescuer | 7.5 | 攻守ともに優れたカード。召集によりスピード展開も可能。押されている盤面では、瞬速ブロックにより戦況を押し返したい。 | 白 | 5 | 神話 | 3 | 4 | クリーチャー | 人間, 侍, 貴族 | 伝説 | 召集, 二段攻撃, 瞬速 | |
フラッドピットの大主 Overlord of the Floodpits | 7.5 | アドが取りやすく強力なカードではあるが、盤面への影響が無い効果のため、これ1枚で勝てるわけではない。大主の中では5マナと軽いため、素出しもアリである。 | 青 | 5 | 神話 | 5 | 3 | エンチャント, クリーチャー | アバター, ホラー | - | 飛行, Impending | |
忌まわしき眼魔 Abhorrent Oculus | 7.5 | 破格のスタッツと、毎ターンの戦慄予示により地上クリーチャーも用意でき、分かりやすいボムカード。戦慄予示などの関係で、墓地6枚を用意するのはそこまで難しい環境ではない。相手にインスタント除去がなさそうなタイミングで唱えたい。返しで除去されても最低でも戦慄予示は行える。 | 青 | 3 | 神話 | 5 | 5 | クリーチャー | 眼 | - | 飛行, 予示, 戦慄予示 | |
恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス Valgavoth, Terror Eater | 5.5 | リミテッドにおいて、多くの場合はリアニメイト(蘇生)されるためのレアといえる。 | 黒 | 9 | 神話 | 9 | 9 | クリーチャー | エルダー, デーモン | 伝説 | 飛行, 絆魂, 護法 | |
ベイルマークの大主 Overlord of the Balemurk | 7 | 兆候が大きく、コストは2マナと低マナである特徴がある。能力はアド性能も高く強力だが、切削が強制のため終盤のデッキ切れには注意したい。 | 黒 | 5 | 神話 | 5 | 5 | エンチャント, クリーチャー | アバター, ホラー | - | Impending, 切削 | |
続・食肉鉤虐殺事件 Meathook Massacre II | 5.5 | 難解だが強力な常駐型能力を持つが、マナシンボル拘束が強く、シンプルに重い。生け贄を狙わずに黒4マナで出す使い方も可能。黒緑など、緑によるマナ基盤の支援が欲しいカードである。常駐型能力について、自分側は3点払うことでそのクリーチャーを蘇生できる効果である。一方で、相手側は3点を払わないと、コントロールを奪われて蘇生される、という能力である。 | 黒 | 4 | 神話 | エンチャント | - | 伝説 | - | |||
ボイラービルジの大主 Overlord of the Boilerbilges | 8 | 兆候だけでもシンプルに強力な、分かりやすいボムカード。AnyTargetのため、対戦相手に4点を飛ばす(イヤラシイ)勝ち方も可能。 | 赤 | 6 | 神話 | 5 | 5 | エンチャント, クリーチャー | アバター, ホラー | - | Impending | |
叫ぶ宿敵 Screaming Nemesis | 7 | リミテにおいて攻守ともに強力な能力を持つ。死亡時の点数飛ばしは、シンプルにブロッカーとしも強力な能力である。プレイヤーがライフを得られない…はオマケだが相手によっては使えるかもしれない。イレギュラーだが、自分でこのクリーチャーにダメージを与えて、対戦相手にダメージを飛ばす使い方も可能。 | 赤 | 3 | 神話 | 3 | 3 | クリーチャー | スピリット | - | 速攻 | |
粉砕コースター The Rollercrusher Ride | 8 | 例えばX=3(6マナ)で使えば、最大3体のクリーチャーに3点ずつダメージを与える。昂揚ならば倍の6点ダメージである。リミテにおいて非常に強力な除去カードといえる。(個人的に)何だかソーサリーっぽいのだが、実はエンチャントであり、唱えた後から昂揚を達成してもOK。 | 赤 | 3 | 神話 | エンチャント | - | 伝説 | 兆候 | |||
ホーントウッドの大主 Overlord of the Hauntwoods | 6 | 基本土地を生成することでマナ加速する、強力なクリーチャーである。ただしリミテにおいてはビッグマナを強力に扱える可能性が少し低く、他の大主に比べると少し見劣りする。 | 緑 | 5 | 神話 | 6 | 5 | エンチャント, クリーチャー | アバター, ホラー | - | Impending | |
ホーントウッドの金切り魔 Hauntwoods Shrieker | 7.5 | 序盤に出るほど強力なボムカード。3ターン目から毎ターン攻撃できればすぐに勝利できそうである。能力も予示とシナジーしており強力である。なお、相手の予示カードを確認する手段としても利用できる。 | 緑 | 3 | 神話 | 3 | 3 | クリーチャー | ビースト, ミュータント | - | 予示, 戦慄予示 | |
猛打者、タイヴァー Tyvar, the Pummeler | 7 | 生存とシナジーするために存在するカードといえる。また、能力により終盤は簡単にエンドカードとなる。相手に破壊以外の除去カードがなければ、ほぼ勝てるだろう。破壊不能は攻めはもちろん、無敵のブロッカーとしても強力。 | 緑 | 3 | 神話 | 3 | 3 | クリーチャー | エルフ, 戦士 | 伝説 | - | |
希望の光、ニコ Niko, Light of Hope | 7.5 | とりあえず戦場に出せばアドが得られるお手軽カード。なのに、スタッツも比較的悪くない。能力も強力であり、破片をクリーチャー化できる。効果的に、破片はブロッカーとして活用する方が、アタッカーより安定するだろう。破片はエンチャントであるため、違和感が誘発する。 | 青, 白 | 4 | 神話 | 3 | 4 | クリーチャー | 人間, ウィザード | 伝説 | 占術 | |
悪夢滅ぼし、魁渡 Kaito, Bane of Nightmares | 7 | 使い方がトリッキーで少し扱いの難しいカードである。どの忠誠度能力を使うべきかは戦況により千差万別である。なお、本セットに忍者はレアカード(ナシくん)以外は存在しないため、[+1]はほぼ魁渡専用の紋章である。ルールとして、PWがクリーチャーとなった場合、忠誠度を失わない。そのためブロックされてダメージを受けても忠誠度は失わないが、普通にブロック時にタフネス以上のダメージを受けたり、接死と戦闘した場合は、クリーチャーとして死亡する。 | 黒, 青 | 4 | 神話 | プレインズウォーカー | 魁渡 | 伝説 | 忍術, 諜報 | |||
Dazzling Theater // Prop Room | 4 | 強力なカードではあるのだが、完全な支援カードであり、引くタイミング次第で強さがバラバラである。ただし緑白の生存デッキとの相性は特に良く、召集により生存を安定して誘発できる。 | 白 | 7 | レア | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Central Elevator // Promising Stairs | 4 | 基本は右ドアの毎ターン諜報1を活用するカードであり、特殊勝利はオマケと考えたい!拮抗時には左ドアのサーチ能力も活用できるだろう。 | 青 | 7 | レア | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Unholy Annex // Ritual Chamber | 7.5 | 右ドアだけでも十二分に強力なエンドカード級である。左ドアはライフ的にリスキーなドロー効果であり、デーモンが除去されそうなら使わない選択肢もあり。または、部屋を生け贄にできるカードと組み合わせて、ライフが危険域に行く前に生け贄にする使い方も良い。 | 黒 | 8 | レア | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Restricted Office // Lecture Hall | 6 | 基本は左ドアによる全体除去を狙って採用しよう。右ドアは強力な効果ではあるが、終盤に開放して何か戦況が引っくり返るようなシーンは少ない。 | 白 | 11 | レア | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Roaring Furnace // Steaming Sauna | 6.5 | 青赤デッキ用のカードのため、片方の色だけでの採用だと評価は大きく下がる。赤はシングルシンボルのため、青絡みデッキへのタッチも可能である。注意として左ドア(赤)のダメージは、部屋を出した後の手札の枚数であるため、今の手札の枚数ではない。 | 赤 | 7 | レア | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
亡者の踊り手 Ghostly Dancers | 8 | 違和感の能力が強力すぎるシンプルボムカード。 | 白 | 5 | レア | 2 | 5 | クリーチャー | スピリット | - | 違和感, 飛行 | |
希望の力線 Leyline of Hope | 2 | 力戦シリーズの一つ。特にライフゲインを行いやすい環境ではないため、基本的に活用は難しい。 | 白 | 4 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
永劫の無垢 Enduring Innocence | 7 | 死亡時、エンチャントとして常駐型能力を残すシリーズの一つである。ドローの回数はデッキに左右はされるものの、白単体でもパワー2以下のクリーチャーも多いため、基本的には何も考えず採用して良いだろう。 | 白 | 3 | レア | 2 | 1 | エンチャント, クリーチャー | 羊, 光霊 | - | 絆魂 | |
別行動 Split Up | 6.5 | 制限付きの全体除去である。とはいえ、全体除去というよりは、相手のクリーチャーを効率的に除去するカードとして捉えた方が強力に扱えるかもしれない。例えば「タップ状態の除去」を選択することで、相手が攻撃したタップ状態のクリーチャーを一方的に除去可能である。 | 白 | 3 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
けだものの友、トビー Toby, Beastie Befriender | 6.5 | 制限はあるものの、3マナで5/5スタッツが出るわけでそれだけで強力である。飛行の付与はオマケ。 | 白 | 3 | レア | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, ウィザード | 伝説 | - | |
未確認浮遊船 Unidentified Hovership | 7 | 除去カード扱いでOKの機体。飛行により攻めにも使える。さらに、機体は生存との相性が抜群であり、デッキ次第では評価はさらに高い。 | 白 | 3 | レア | 2 | 2 | アーティファクト | 機体 | - | 搭乗, 飛行 | |
尻込みする優等生 Reluctant Role Model | 6.5 | 生存の能力は強力だが、成長には少し時間を要する。注目は常駐型能力の方であり、このクリーチャー自体以外の死亡においてもカウンターの移動能力が誘発する点が、デッキ次第では強力だったりする。なお、カウンターを置く対象は相手のクリーチャーも選べるため、-1/-1カウンター持ちのクリーチャーがいれば…。 | 白 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 生存 | |
マリーナ・ヴェンドレルの呪文書 Marina Vendrell's Grimoire | 3 | 6マナで5ドローとスーパードローが可能だが、手札がライフ扱いのようになる奇妙な効果を持つ。さすがに普通に採用することは避けたく、自分のパーマネントを戻せたり、生け贄にできるデッキ構成での採用にしたいか…? | 青 | 6 | レア | アーティファクト | - | 伝説 | - | |||
永劫の好奇心 Enduring Curiosity | 7 | 死亡時、エンチャントとして常駐型能力を残すシリーズの一つである。能力はもちろん、青では十分強力なスタッツである。瞬速を持ち、青であれば盤面が押されている可能性は高く、瞬速ブロックで利用するのが丸い運用になるだろう。 | 青 | 4 | レア | 4 | 3 | エンチャント, クリーチャー | 猫, 光霊 | - | 瞬速 | |
変貌の力線 Leyline of Transformation | 3 | 力戦シリーズの一つ。 | 青 | 4 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
精体の追跡者 Entity Tracker | 7 | 青らしい違和感能力を持つ強力なドローカード。瞬速を持つため、即除去されるリスクが低く、安定してドローできるだろう。リスクはあるが、2/2に対する瞬速ブロックに使うのもありである。 | 青 | 3 | レア | 2 | 3 | クリーチャー | 人間, スカウト | - | 違和感, 瞬速 | |
精神刮ぎ The Mindskinner | 5 | 「除去されなければ」非常に強力なカードである。2~3回アタックが通れば、ライブラリアウトにより勝利できるだろう。 | 青 | 3 | レア | 10 | 1 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | 伝説 | 切削 | |
タミヨウの物語 The Tale of Tamiyo | 3 | これ1枚でほぼ確実に昂揚を達成できる。4章の効果が強力ではあるのだが、高々2~3枚使えるのが限界だろう。強力なスペルが多いデッキなら採用できる、というレベル。 | 青 | 3 | レア | エンチャント | 英雄譚 | 伝説 | 切削 | |||
静かなる広間這い Silent Hallcreeper | 6.5 | 青らしいアンブロックのレアクリーチャーである。最初の2回では、1か2つ目の効果を交互に選ぶのが鉄板だろう。効果の選択は強制であり、3個目の能力を誘発させるときは、コピーさせたいクリーチャーをメインフェイズ1で出しておくことが必要である。また、コピーの後はアンブロック能力は消えてしまう点は大きな欠点である。 | 青 | 2 | レア | 1 | 1 | エンチャント, クリーチャー | ホラー | - | - | |
終末の加虐者 Doomsday Excruciator | 4.5 | リミテッドにおいて、多くの場合はリアニメイト(蘇生)されるためのレアといえる。 | 黒 | 6 | レア | 6 | 6 | クリーチャー | デーモン | - | 飛行 | |
重傷 Grievous Wound | 3.5 | 強力な効果ではあるが、リミテッドにおいては戦場に影響を与えられない点が少し厳しい。 | 黒 | 5 | レア | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
永劫の不屈 Enduring Tenacity | 5.5 | 死亡時、エンチャントとして常駐型能力を残すシリーズの一つである。シリーズの中ではピーキーな効果であり、絆魂クリーチャーがもし一定数いるならば評価は非常に高い。 | 黒 | 4 | レア | 4 | 3 | エンチャント, クリーチャー | 蛇, 光霊 | - | - | |
虚空の力線 Leyline of the Void | 4.5 | 力戦シリーズの一つ。昂揚や、墓地からのリアニメイトを完全に妨害でき、相手のデッキ次第では非常に強力に働く。BO3の環境ならばサイドとしてピックして置くのもアリである。 | 黒 | 4 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
望まれぬ復活 Come Back Wrong | 5.5 | リアニメイトされるクリーチャーは、そのクリーチャーが速攻を持たない限りは攻撃できない点には注意。蘇生するクリーチャーは、ETB能力の活用、生け贄用途などが使える。 | 黒 | 3 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
止められぬ斬鬼 Unstoppable Slasher | 8 | 色々と強すぎるボムクリーチャー。アタッカーとしてもブロッカーとしても非常に強力であり、相手に追放除去がない限り、かなり優位に立てる。 | 黒 | 3 | レア | 2 | 3 | クリーチャー | ゾンビ, 暗殺者 | - | 接死 | |
悪魔的助言 Demonic Counsel | 3 | まず本環境にはデーモンは4枚あり、神話・レアに2枚、アンコモンに2枚である。昂揚もあるためどのデッキでも使えるのだが、ドラフトにおいてわざわざ優先的にピックする必要はない。シールドでは強力に働くだろう。 [シールドにおいては+1.5点] | 黒 | 2 | レア | ソーサリー | - | - | 兆候 | |||
怒りのワルツ Waltz of Rage | 7.5 | 自分のクリーチャーを1体残して、全除去が行える(可能性が高い)強力な除去カードである。緑の格闘系の除去と同様に、対象とした自分のクリーチャーが妨害を受けないタイミングで確実に使いたい。対象クリーチャーからダメージが飛ぶため、接死や絆魂の効果が乗る。 ※ ”次の”あなたのターンとは、次のターンのターン終了時の意味であり、これを使ったターン終了時ではない。 | 赤 | 5 | レア | ソーサリー | - | - | - | |||
呪われた録画 Cursed Recording | 5 | ダスクモーン環境のMTGアリーナ背景にあるテレビ(?)である。スペルをコピーできる強力な効果を持つ。リミテッドにおいて、7枚もスペルを使う可能性は低く、自傷ダメージの能力は無視して良いだろう。ただし手札のスペルを使う前に戦場に出す必要があり、タイミングの難しさや、隙の大きさは否めない。 | 赤 | 4 | レア | アーティファクト | - | - | - | |||
永劫の勇気 Enduring Courage | 6.5 | 死亡時、エンチャントとして常駐型能力を残すシリーズの一つである。赤らしい攻撃的な効果を持つ。速攻を付与する価値の高い大型クリーチャーを採用しやすい、緑との相性は特に良いだろう。ただし、押されている盤面では機能しづらい能力であるため、攻められる状況を作る必要がある。 | 赤 | 4 | レア | 3 | 3 | エンチャント, クリーチャー | 犬, 光霊 | - | - | |
残響の力線 Leyline of Resonance | 3 | 力戦シリーズの一つ。強力な効果ではあるが、リミテッドにおいては少し活躍シーンは限定される。単一クリーチャーを対象とするスペルカードの採用枚数が多いデッキならば採用できる可能性はある。 | 赤 | 4 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
チェーンソー Chainsaw | 7 | クリーチャーを除去しながら、どんどん強化される強力な装備品である。自分、相手問わずクリーチャーの死亡によりカウンターが乗るため、簡単に強化される。 | 赤 | 2 | レア | アーティファクト | 装備品 | - | 装備 | |||
逸失への恐怖 Fear of Missing Out | 5.5 | ボムカードとはいえないが、状況次第では強力となる。デメリットもなく、スタッツや効果も悪くないため、確実にデッキに入れられる。 | 赤 | 2 | レア | 2 | 3 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 兆候 | |
剃刀族の棘頭 Razorkin Needlehead | 5 | ダブルシンボルが辛いが、効果は強力である。ドローに誘発するため、毎ターン1点は確実に与えることができる。 | 赤 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 暗殺者 | - | - | |
欄干ワーム Balustrade Wurm | 7.5 | シンプルに強すぎるクリーチャー。 | 緑 | 5 | レア | 5 | 5 | クリーチャー | ワーム | - | 兆候, 速攻, トランプル | |
生垣裁断機 Hedge Shredder | 6.5 | 搭乗1の割にスタッツが強力なクリーチャーである。土地戻しの能力は、自身の切削に限らず、諜報や戦慄予示などでも誘発する点は留意したい。さらに、機体は生存との相性が抜群であり、デッキ次第では評価はさらに高い。 | 緑 | 4 | レア | 5 | 5 | アーティファクト | 機体 | - | 搭乗, 切削 | |
救助のけだもの、コーナ Kona, Rescue Beastie | 6.5 | さすがに4マナ4/3を簡単に生存させてくれる相手は少ないと思うが、生存すれば戦場はかなり優位に立てる。他カードによるタップ支援などもあれば良いが、少し安定度は低いカードといえる。とはいえ普通に4マナ4/3なので、どのデッキでも採用できる。 | 緑 | 4 | レア | 4 | 3 | クリーチャー | ビースト, 生存者 | 伝説 | 生存 | |
永劫の活力 Enduring Vitality | 7 | 死亡時、エンチャントとして常駐型能力を残すシリーズの一つである。実質、自身もマナクリーチャーである。序盤に出れば強力なのはもちろん、生存持ちクリーチャーとのシナジーも強力である。 | 緑 | 3 | レア | 3 | 3 | エンチャント, クリーチャー | 大鹿, 光霊 | - | 警戒 | |
雑食性ハエトリグサ Omnivorous Flytrap | 7.5 | 昂揚が誘発し始めたら戦場が終わる強力なボムカード。2/4と除去されにく、昂揚での攻撃時は最低でも3/5にはなるため、ブロックによる相打ちも難しい。 | 緑 | 3 | レア | 2 | 4 | クリーチャー | 植物 | - | 兆候 | |
ひきつる人形 Twitching Doll | 6.5 | 序盤に出ると強力なマナクリーチャーである。巣カウンターを毎ターン置く必要があるため、「相手のエンド時にとりあえずタップしておく」ことを忘れずに。 | 緑 | 2 | レア | 2 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | 蜘蛛, 玩具 | - | - | |
ヴァルガヴォスの猛攻 Valgavoth's Onslaught | 7.5 | X=1で3/3が1体、X=2で4/4が2体、X=3で5/5が3体。基本は、X=2の5マナで利用するのがコスパが良さそうである。 | 緑 | 1 | レア | ソーサリー | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
変異の力線 Leyline of Mutation | 1 | 力戦シリーズの一つ。強力な使い方があればコメント下さい。 | 緑 | 4 | レア | エンチャント | - | - | - | |||
闇の中の研究者、ナシ Nashi, Searcher in the Dark | 6.5 | 序盤に出ると非常に強力な典型的なレアカード。 | 黒, 青 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | ネズミ, 忍者, ウィザード | 伝説 | 威迫, 切削 | |
不死の疾走者 Undead Sprinter | 6.5 | マナが余る中盤以降に活躍するクリーチャー。黒赤以外のデッキでも、タッチが可能ならリソース勝負になった際には活躍できるだろう。 | 黒, 赤 | 2 | レア | 2 | 2 | クリーチャー | ゾンビ | - | 速攻, トランプル | |
覆い越しの凝視 Peer Past the Veil | 5 | 一度プレイすると分かるが、墓地は意外と貯まりやすく、昂揚の達成などもそこまで何度は高くない。概ね、4~5枚程度のドローが可能だろう。 | 緑, 赤 | 4 | レア | インスタント | - | - | - | |||
落とし子狩り、リップ Rip, Spawn Hunter | 6.5 | 十分なスタッツとカードアドが稼げるシンプルに強力なクリーチャー。 | 緑, 白 | 4 | レア | 4 | 4 | クリーチャー | 人間, 生存者 | 伝説 | 生存 | |
ヴァルガヴォスの執事長、ヴィクター Victor, Valgavoth's Seneschal | 6.5 | 白黒のテーマであるリアニメイトを搭載したクリーチャーだが、3回の誘発は非常に難しい。諜報だけでも強力なため、無理してまでリアニメイト用にデッキ構成をいじる必要は基本的にはないだろう。 | 黒, 白 | 3 | レア | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | 伝説 | 違和感, 諜報 | |
群れの巣人 The Swarmweaver | 7.5 | 非常に強力なETB(CIP)能力を持ち、昂揚を達成していれば戦場をひっくり返すほどの盤面力がある攻守ともに優れたクリーチャー。多色デッキでも、タッチする価値は高い。 | 黒, 緑 | 4 | レア | 2 | 3 | アーティファクト, クリーチャー | カカシ | 伝説 | 兆候 | |
陽気な風船師 The Jolly Balloon Man | 6 | 攻め用のカードだが、少しトリッキーなカードである。1/1飛行のコピーを生成するため、パワー2以下による誘発や、ETB(CIP)能力の活用、または生け贄による能力の活用など、相方のクリーチャー次第で非常に強力となる。 | 赤, 白 | 3 | レア | 1 | 4 | クリーチャー | 人間, 道化師 | 伝説 | 速攻 | |
すべてを疑う者、ジモーン Zimone, All-Questioning | 6 | トークンは伝説であるため、次の素数までにトークンは死亡させておくプレイングが望ましい。実質、3・5・7の3回の生成が現実的だろう。 | 緑, 青 | 3 | レア | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, ウィザード | 伝説 | - | |
厭世的案内者、ウィンター Winter, Misanthropic Guide | 4 | お互いにドローを行うため、特にカードアドがあるカードではない。また昂揚についても、例えば4種類なら相手の手札制限が3枚になるのだが、そこまで厳しい制限ともいえない。このカードの採用のために、デッキの事故率を上げて無理やり3色にするのは避けたい。 | 黒, 緑, 赤 | 4 | レア | 3 | 4 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | 伝説 | 兆候, 護法 | |
マリーナ・ヴェンドレル Marina Vendrell | 5 | リミテッドにおいて、多くの場合はリアニメイト(蘇生)されるためのレアといえる。 | 黒, 緑, 赤, 青, 白 | 5 | レア | 3 | 5 | クリーチャー | 人間, 邪術師 | 伝説 | - | |
解剖道具 Dissection Tools | 6.5 | 分かりやすい強力な装備品だが、装備のコストがクリーチャーの生け贄という点が独特である。とりあえず5マナで4/4絆魂接死を用意できるため、いずれのデッキでも採用して良いが、装備コストの支払いはデッキ次第では難しいだろう。 | 無 | 5 | レア | アーティファクト | 装備品 | - | 装備, 予示, 戦慄予示 | |||
殺人人形、マーヴィン Marvin, Murderous Mimic | 4 | 誘発型能力ならともかく、起動型能力をコピーしたところで、あまり意味はない。そのコピー元のクリーチャーの起動型能力を使えば良いだけである。もしかしたら凄まじいシナジーがあるかも知れないが…。(あればコメント下さい) [シールドにおいては+1.0点] | 無 | 2 | レア | 2 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | 玩具 | 伝説 | - | |
除霊用掃除機 Ghost Vacuum | 6.5 | リアニメイトを代表し、墓地を活用したカードを完封できる。また、昂揚の達成も妨害というか、ほぼ無力化できるだろう。さらに、6マナのコピー能力もかなり強力である。相手次第で強さは分かれるカードではあるが、墓地を活用しない相手でも一定の強さはある。 | 無 | 1 | レア | アーティファクト | - | - | - | |||
Surgical Suite // Hospital Room // Surgical Suite // Hospital Room Surgical Suite // Hospital Room | 5 | 右ドアが特に強力で、攻められる状態を勝ちゲーにもっていってくれる。本セットにはあまり存在しないが、タフネスの高い警戒持ちとの相性が特に良い。 | 白 | 6 | アンコモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Bottomless Pool // Locker Room // Bottomless Pool // Locker Room Bottomless Pool // Locker Room | 5 | 青と強くシナジーする部屋カード。底なしプールは相手の大型クリーチャーを戻した方が強力のため、デッキ構築の際は1マナ枠で考えない方が良いだろう。 | 青 | 6 | アンコモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Defiled Crypt // Cadaver Lab // Defiled Crypt // Cadaver Lab Defiled Crypt // Cadaver Lab | 5 | ドア同士のシナジーが分かりやすく、可能なら左ドアから使いたい。左ドアのトークンは、エンチャントである。蛇足だが、左ドアの誘発は緑のカードにあるような「切削して墓地から手札に戻す」でも誘発する。 | 黒 | 5 | アンコモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Painter's Studio // Defaced Gallery // Painter's Studio // Defaced Gallery Painter's Studio // Defaced Gallery | 4.5 | 攻めデッキ用のカードといえる。赤白など横に並ぶデッキとも相性が特に良い。 ※ ”次の”あなたのターンとは、次のターンのターン終了時の意味であり、これを使ったターン終了時ではない。 | 赤 | 5 | アンコモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Greenhouse // Rickety Gazebo // Greenhouse // Rickety Gazebo Greenhouse // Rickety Gazebo | 3.5 | 好きな色を発生させられるため、特にシールドにおいて多色レアを展開するためのサポートカードとして優秀。とはいえ、基本的には右ドアのアドを取る性能がメインのため、左ドアが不要なデッキなら、何か部屋とシナジーしない限りは採用は微妙なところか。 | 緑 | 7 | アンコモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Smoky Lounge // Misty Salon // Smoky Lounge // Misty Salon Smoky Lounge // Misty Salon | 4.5 | アンコモンで唯一の多色部屋である。部屋をテーマとする青赤らしい効果であり、右ドアのクリーチャー生成がキモである。 | 赤 | 7 | アンコモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
拉致への恐怖 Fear of Abduction | 5 | 追加コストの生け贄が強制のため、軽量クリーチャーやトークンを用意できるデッキでの採用とはしたい。一方、このクリーチャーが戦場を離れたとき、それぞれのクリーチャーは手札に戻るため、ETB(CIP)能力の再利用などにも使えなくはない。 ★リアニメイト対象として優秀 | 白 | 6 | アンコモン | 5 | 5 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 飛行 | |
獅子心の光霊 Lionheart Glimmer | 5 | 貴重な全体強化クリーチャー。護法とタフネスにより除去耐性は少し高め。 | 白 | 5 | アンコモン | 2 | 5 | エンチャント, クリーチャー | 猫, 光霊 | - | 護法 | |
小さき者の救済者 Savior of the Small | 4.5 | 前半に少し活躍させづらい能力のため、中盤~後半に掛けて強力だが、攻撃によるタップだとなかなか生存が難しい。コンバットトリックや、何らかのタップ能力など、デッキに生存シナジーがある程度必要になるだろう。 | 白 | 4 | アンコモン | 3 | 4 | クリーチャー | コー, 生存者 | - | 生存 | |
光霊の探求者 Glimmer Seeker | 5.5 | 良スタッツと強力な生存能力を持つ、扱いやすいクリーチャー。 | 白 | 3 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 生存 | |
継ぎ当てたおもちゃ Patched Plaything | 5 | 手札から唱えても十分なスタッツだが、それ以外だと超強力なクリーチャーとなる。戦慄予示から表向きにしたり、リアニメイトと組み合わせられると良い。 | 白 | 3 | アンコモン | 4 | 3 | アーティファクト, クリーチャー | 玩具 | - | 二段攻撃 | |
悪魔祓い Exorcise | 5.5 | 本セットでの除去範囲が広く、パワー4以上の追放による汎用性が特に高い。コストも軽く、強力な除去カード。 | 白 | 2 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
小麦畑の孤児たち Orphans of the Wheat | 5 | 生存とのシナジー用のカードといえる。攻め用のカードではあるため、遅いデッキでの採用は難しい。 | 白 | 2 | アンコモン | 2 | 1 | クリーチャー | 人間 | - | - | |
幽霊による庇護 Sheltered by Ghosts | 5.5 | 万能除去だが、クリーチャーにエンチャントするため、除去によりアド損をしてしまう。ただ絆魂の活用には良スタッツのクリーチャーに付与したい。戦況によりどのクリーチャーに付与するかはよく考えたい。 | 白 | 2 | アンコモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
肌裂けの人形 Splitskin Doll | 5 | とりあえずアドが取れる良カード。 | 白 | 2 | アンコモン | 2 | 1 | アーティファクト, クリーチャー | 玩具 | - | - | |
天上の鎧 Ethereal Armor | 5 | 自身により最低でも+1/+1修正ではある。エンチャントが並びやすい本セットでは、修正値が大きくなる可能性が高く、除去必至となるだろう。 | 白 | 1 | アンコモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
呑気な物漁り Optimistic Scavenger | 5.5 | 序盤に出せると非常に強力なシステムクリーチャーである。 | 白 | 1 | アンコモン | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, スカウト | - | 違和感 | |
破片魔道士の救出 Shardmage's Rescue | 4.5 | 呪禁を付与しつつ、エンチャントによるシナジーを見込むこともできる。 | 白 | 1 | アンコモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント, 瞬速 | |||
望まれぬ改作 Unwanted Remake | 4.5 | 強力な除去カードだが、押されている場合に使っても戦況は変わらない。軽量除去というよりは、中盤~後半に、1マナを構えて、相手の大型クリーチャーや、コンバットトリックで使いたい除去カードといえる。 | 白 | 1 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
古参の生存者 Veteran Survivor | 4.5 | 序盤に出せると強いのだが、序盤は墓地がないため、カードを追放できないという矛盾がある。生存を活用するには、何らかのサポートが欲しいカード。 | 白 | 1 | アンコモン | 2 | 1 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 生存 | |
ダスクモーンの支配 Duskmourn's Domination | 5 | コントロール奪取はそれだけで1:2交換となり強力である。パワー修正と能力を失う能力により、奪うクリーチャーは壁的に扱えるタフネスの高いクリーチャーが良いかもしれない。 | 青 | 6 | アンコモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
落第への恐怖 Fear of Failed Tests | 4 | シンプルにタフネスが高く、ブロッカーとして優秀。能力については、普通に考えてアタックを通すことは難しい。アンブロックや飛行の付与などができると良い。 | 青 | 5 | アンコモン | 2 | 7 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | - | |
落下への恐怖 Fear of Falling | 4.5 | 優秀なスタッツと能力を持つクリーチャーだが、アドを取れる性能は持たない。つまり除去には滅法弱いため、攻め寄りのデッキの方が活躍できるだろう。 | 青 | 5 | アンコモン | 4 | 4 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 飛行 | |
亡者の鍵持ち Ghostly Keybearer | 5.5 | 部屋のドア開放には、4~6マナで必要なものも多く、非常にテンポが取れるカード。序盤にアタックを通せると非常に強力。 | 青 | 4 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | スピリット | - | 飛行 | |
呪われたウインドブレーカー Cursed Windbreaker | 5 | 序盤に2/2を出しながら、終盤に装備品として活躍できるカード。 | 青 | 3 | アンコモン | アーティファクト | 装備品 | - | 装備, 予示, 戦慄予示 | |||
虚偽への恐怖 Fear of Impostors | 5 | 打ち消しを行うが、相手に戦慄予示(2マナ相当)を行わせる。当然だが、中盤~後半にかけて、より強力となる。 | 青 | 3 | アンコモン | 3 | 2 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 瞬速 | |
肝冷やしの手 Unnerving Grasp | 5.5 | イメージとしては、3マナ2/2クリーチャーが出て、AnyTargetを手札に戻せる。 可能性は低いが、自分の戦慄予示したカードや、使用済みの部屋を戻す使い方も可能。 | 青 | 3 | アンコモン | ソーサリー | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
不本意な器 Unwilling Vessel | 5.5 | たまに青に出る類の死亡時クリーチャー生成カード。青にしてはスタッツや警戒も強力。最低でも1回は違和感は達成させたい。 | 青 | 3 | アンコモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, ウィザード | - | 違和感, 警戒 | |
孤立への恐怖 Fear of Isolation | 4.5 | 使用済みの部屋や、ETB(CIP)能力を持つクリーチャーを戻す使い方が鉄板。また、戦慄予示で手札に戻したいカードを戻す使い方もアリ。デッキ構成として、2マナクリーチャーとしての採用は避けたい。 | 青 | 2 | アンコモン | 2 | 3 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 飛行 | |
フラッドピットの溺れさせ Floodpits Drowner | 5 | 麻痺カウンターを置くだけでも十分だが、除去カードとしても使えるカード。除去カードとしては、4マナ相当だが、2ターンに2マナずつ分割して支払う必要がある。 | 青 | 2 | アンコモン | 2 | 1 | クリーチャー | マーフォーク | - | 瞬速, 警戒 | |
今のうちに出よう Get Out | 4.5 | 優秀な確定打ち消しに加え、自分用のバウンス能力を持つ。除去からクリーチャーを守る際に使えると強力。また、戦慄予示で手札に戻したいカードを戻す使い方もアリ。 | 青 | 2 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
超常現象分析家 Paranormal Analyst | 5.5 | 軽量で防御的なスタッツに加えて、非常に優秀なドローソース。墓地においた方を手札に戻すため、公開は必要。よくあるパーマネント制限などもない。 | 青 | 2 | アンコモン | 1 | 3 | クリーチャー | 人間, 探偵 | - | 予示, 戦慄予示 | |
静かに、隠れて Stay Hidden, Stay Silent | 5 | 優秀な軽量除去に加えて、終盤には6マナ払うことで対象をデッキに戻しながら、自分は戦慄予示が可能。 | 青 | 2 | アンコモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント, 予示, 戦慄予示 | |||
掻き回す頭蓋蟹 Scrabbling Skullcrab | 4.5 | 青によくある切削クリーチャー。リミテッドにおいては相手のライブラリアウトを狙えるカードだが、本セットでは昂揚やリアニメイトがあるため、相手に行うことが必ずしも有効ではない点には注意。 | 青 | 1 | アンコモン | 0 | 3 | クリーチャー | カニ, スケルトン | - | 違和感, 切削 | |
不快な切断魔 Vile Mutilator | 5.5 | 重いが、2つの生け贄強制効果を持つ強力なクリーチャー。追加コストはエンチャントが可能なため、開放済みの部屋を使える点も使いやすい。 ★リアニメイト対象として優秀 | 黒 | 7 | アンコモン | 6 | 5 | クリーチャー | デーモン | - | 飛行, トランプル | |
瘴気の悪魔 Miasma Demon | 5 | 強力な飛行クリーチャー。能力も強力だが6マナに到達している頃には手札が多く余っているシーンは少ない。とはいえ1体でも相手クリーチャーを持っていければ十分だろう。 | 黒 | 6 | アンコモン | 5 | 4 | クリーチャー | デーモン | - | 飛行 | |
生きるか死ぬか Live or Die | 5 | クリーチャーのリアニメイトと破壊のモードが選べる斬新なカード。インスタントタイミングでブロックにも利用可能なため、ブロック時に使うのが最も強力だがリスクもある点には注意。 | 黒 | 5 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
勇み肌の吸血者 Dashing Bloodsucker | 5 | 短期戦を得意とはしない黒には重要な絆魂クリーチャーである。元のスタッツも防御的で、多少は除去されにくい。 | 黒 | 4 | アンコモン | 2 | 5 | クリーチャー | 吸血鬼, 戦士 | - | 違和感 | |
ゲームをしよう Let's Play a Game | 4.5 | 基本的には昂揚前提で活用したいカード。手札を2枚捨てる効果のため、中盤~終盤くらいには昂揚を達成できるデッキの方が強力に扱える。 | 黒 | 4 | アンコモン | ソーサリー | - | - | 兆候 | |||
邪悪との対話 Commune with Evil | 4.5 | 昂揚を支援したり、リアニメイトを支援する汎用性の高いドローカード。ライフゲインもあり使いやすい。 | 黒 | 3 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
殺人鬼の仮面 Killer's Mask | 4.5 | 威迫の装備品は、終盤に攻める手段として強力。スピード感はないカードではあるが、終盤に有利になりやすくなる。 | 黒 | 3 | アンコモン | アーティファクト | 装備品 | - | 装備, 予示, 戦慄予示 | |||
人気者の利己主義者 Popular Egotist | 4.5 | 主に黒赤の生け贄シナジー用のカードではある。本カード以外の生け贄手段でも1点ドレインは誘発するため、シナジーできるデッキでの採用が望ましい。 | 黒 | 3 | アンコモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, ならず者 | - | - | |
萎縮させる責め苦 Withering Torment | 5.5 | 本セットでの汎用性が非常に高いシンプル除去カード。 | 黒 | 3 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
冷笑的な一匹狼 Cynical Loner | 4.5 | 黒で唯一の生存能力を持つカード。墓地へ好きなカードを送れるため、白黒のリアニメイトとの相性が最も良い。もちろん、昂揚達成の支援にも有効。 | 黒 | 2 | アンコモン | 3 | 1 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 生存 | |
逃げ場なし Nowhere to Run | 5 | シンプルな軽量除去カード。護法の無効化はときどき役に立つ。MTGアリーナでは間違って護法コストを支払わないように注意しよう。使い終わった本カードを生け贄にする使い方もできる。 | 黒 | 2 | アンコモン | エンチャント | - | - | 瞬速 | |||
骨造りの棒編み Osseous Sticktwister | 5 | 短期戦を得意とはしない黒には重要な絆魂クリーチャーである。昂揚の能力が非常に強力であり、前半から後半まで活躍できる。 | 黒 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | カカシ | - | 兆候, 絆魂 | |
胞子形成感染 Sporogenic Infection | 4.5 | 少々トリッキーな除去だが、ハマれば非常に強力。相手は「エンチャントされていないクリーチャー」を生け贄にするので、このオーラ以外が付いているクリーチャーも生け贄にはできない点には注意。消極的な使い方だが、仮に相手のクリーチャーが1体だけならば、自分のクリーチャーに付与して、相手プレイヤーを対象とすることもできる。 | 黒 | 2 | アンコモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
ヴァルガヴォスの崇拝者 Valgavoth's Faithful | 5 | 分かりやすいリアニメイト効果を持つカード。タップが不要のため、計5マナあれば即時にリアニメイトが可能。例えば、リアニメイトの効果の中にはマナ総量の指定(3マナ以下など)があるが、このカードを経由することで、大型のリアニメイトに繋げることができる。 | 黒 | 1 | アンコモン | 1 | 1 | クリーチャー | 人間, クレリック | - | - | |
焼殺への恐怖 Fear of Burning Alive | 5 | 可能な限り昂揚を達成してる状態で戦場に出したいカード。昂揚状態ならば、相手に4点与えた後に、相手クリーチャーに4点を飛ばすことができる。また、本カード以外でのダメージにも誘発するため、システムクリーチャー的にも多少だが脅威となる。 | 赤 | 6 | アンコモン | 4 | 4 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 兆候 | |
剃刀族の群れ呼び Razorkin Hordecaller | 5 | 「あなたが攻撃するたび」であり、このカード自体で攻撃をする必要はない。そのため、ブロックで相打ちを取られるなら本カードでの攻撃は避けたい。非常に強力なシステムクリーチャーと考えて良いだろう。トークンはアンタップ状態、かつブロックが可能なため、地上戦がかなり優位になる。 | 赤 | 5 | アンコモン | 4 | 4 | クリーチャー | 人間, 道化師, 狂戦士 | - | 速攻 | |
陽動の専門家 Diversion Specialist | 4 | 主に黒赤の生け贄シナジー用のカードではある。使い終わった部屋カードなどを生け贄にする使い方が鉄板だろう。 | 赤 | 4 | アンコモン | 4 | 3 | クリーチャー | 人間, 戦士 | - | 威迫 | |
業火の幻影 Infernal Phantom | 5 | 非常に扱いやすいカードとはいえないが、とりあえず戦場に出しておけば除去されても2点飛ばせる。攻守ともに使いやすいカード。 | 赤 | 4 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | スピリット | - | 違和感 | |
捕獲への恐怖 Fear of Being Hunted | 4.5 | 先行だと非常に強力で、アタックの高さを活用して普通に攻撃を通し、次のターンではマナを構えながらアタックできると最高。逆に後攻や、押されている盤面だと活躍させづらい。 | 赤 | 3 | アンコモン | 4 | 2 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 速攻 | |
復讐に燃えた憑依 Vengeful Possession | 4 | 主に黒赤の生け贄シナジー用のカードではある。奪ったクリーチャーを生け贄にすることで、超強力な除去カードとなる。 | 赤 | 3 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
裏切り者の駆け引き Betrayer's Bargain | 5.5 | 5点ダメージあれば、ほぼ全てのクリーチャーの除去が可能であり、さらに追放により一部の強力な死亡誘発カード(特にレア)に対抗可能。状況に応じて2マナで唱えられるのも非常に強力。 | 赤 | 2 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
不遜なグレムリン Irreverent Gremlin | 4.5 | 赤白のテーマのカードではあるが、基本的にどのデッキでも採用できるだろう。 | 赤 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | グレムリン | - | 威迫 | |
ブタの貯金箱 Piggy Bank | 4.5 | シンプルで扱いやすいカードで、序盤に展開できるとさらに強力。宝物はアンタップ状態で出るため、即時利用できる点が良い。 | 赤 | 2 | アンコモン | 3 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | 猪, 玩具 | - | 宝物 | |
紅蓮地獄 Pyroclasm | 5 | 自分のデッキや相手のデッキ構成には依存するが、うまく使えばとても強力な除去カードとなる。戦慄予示の影響もありタフネス2が多い環境ではあるため、除去範囲は割と広め。 | 赤 | 2 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
間の悪い故障 Untimely Malfunction | 5 | 2モード目が特に強力なカードな、いぶし銀的カード。特に相手のクリーチャー除去カードに対し、対象を相手クリーチャーに変える動きが強力で、2マナで1:2交換ができる。 | 赤 | 2 | アンコモン | インスタント | - | - | - | |||
逃げ足速い生存主義者、ノリン Norin, Swift Survivalist | 4.5 | 1T目に唱えたいカードだが、ブロックから逃れる独特な能力を持つ。本カード以外のクリーチャーでも同様に追放可能である。狙うのは難しいが、軽量クリーチャーのETB(CIP)能力の再利用や、最終カウンターを取り除く使い方もできなくはない。 | 赤 | 1 | アンコモン | 2 | 1 | クリーチャー | 人間, 臆病者 | 伝説 | - | |
苦悩の試練 Trial of Agony | 5 | 1番除去したいであろう狙ったクリーチャーは除去できないが、1マナで大体のクリーチャーを1体持っていけるだけで十分強い。 | 赤 | 1 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
暴力的衝動 Violent Urge | 4.5 | 基本は先制攻撃目当てで採用し、終盤にまで持ち越したなら二段攻撃のチャンスがあるイメージのカード。 | 赤 | 1 | アンコモン | インスタント | - | - | 兆候 | |||
三度呼ばれ、アルタナク Altanak, the Thrice-Called | 5 | トランプルのため、ほぼ除去必至の本セット最大の超大型クリーチャー。とりあえず出しておけば能力により除去されても1ドローになる。起動能力は墓地に土地がある必要があるため、基本的には戦慄予示により土地を墓地に落としてから使うイメージである。リアニメイトとの相性も非常に良く、自身で墓地にいける点を活用できる。 | 緑 | 7 | アンコモン | 9 | 9 | クリーチャー | 昆虫, ビースト | 伝説 | トランプル | |
自然知識の生存者 Rootwise Survivor | 5 | 生存者のうち唯一の速攻持ち。能力により土地クリーチャーを展開でき、地上戦がかなり有利になる。蛇足だが、生存がメインフェイズ2にも関わらず速攻を持たせるのは、対象の土地がそのターンに出ていた場合でもマナを出せるようにするため(のはず)。 | 緑 | 5 | アンコモン | 3 | 4 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 速攻, 生存 | |
至る所に脅威 Threats Around Every Corner | 4.5 | 4マナの土地加速のため、マナ加速としては遅め。マナが潤沢にあれば、戦慄予示したクリーチャーの表向きも現実的になる。デッキの土地の圧縮にも良い。 | 緑 | 4 | アンコモン | エンチャント | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
木人の打破者 Wickerfolk Thresher | 5 | まずスタッツが非常に強力な点だけで強い。その上でカードアドが取れる能力であり、シンプルで強い。 | 緑 | 4 | アンコモン | 5 | 4 | アーティファクト, クリーチャー | カカシ | - | 兆候 | |
扉破り Break Down the Door | 5 | 汎用性の高い除去に加え、戦慄予示のモードも取れる優秀なカード。 | 緑 | 3 | アンコモン | インスタント | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
果敢な生存者 Defiant Survivor | 5 | スタッツ的に生存が難しいが、能力の強力さ他の生存より少し頭抜けている。何らかのサポートは欲しいカードではある。 | 緑 | 3 | アンコモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 予示, 戦慄予示, 生存 | |
露呈への恐怖 Fear of Exposure | 5 | 5マナ5/4相当のカードだが、クリーチャーを召集的にタップすることができる。生存との相性が非常に良い。 | 緑 | 3 | アンコモン | 5 | 4 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | トランプル | |
ひと皮剥けば Under the Skin | 5 | 3ターン目に2/2を出しながら、土地を手札に加えるムーブが鉄板。とりあえず墓地回収があるため、終盤含めいつ使っても強力。 | 緑 | 3 | アンコモン | ソーサリー | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
安堵の別れ Cathartic Parting | 4 | とりあえず相手のアーティファクトか、エンチャントを除去するカード。自分の墓地の回収も使えるが、昂揚の達成の妨害にならないようには注意。 | 緑 | 2 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
館の地図作り House Cartographer | 5 | 2T目に出せると非常に強力な生存者。序盤の土地確保に貢献できるよう、何らかのサポートがあると良い。 | 緑 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, スカウト, 生存者 | - | 生存 | |
草むした盲信者 Overgrown Zealot | 5 | シンプルなマナクリーチャーだが、タフネスが高く壁としても強力。 | 緑 | 2 | アンコモン | 0 | 4 | クリーチャー | エルフ, ドルイド | - | - | |
揃った強打 Coordinated Clobbering | 5 | 追加コストのような感じで、自分のクリーチャーをタップする必要があり、攻め手としては少し使いにくい格闘系の除去である。逆に生存との相性が抜群。 | 緑 | 1 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
腹黒茸 Insidious Fungus | 4.5 | とりあえず何らかの貢献はしてくれるカードである。3つ目の序盤の土地加速も強力。 | 緑 | 1 | アンコモン | 1 | 2 | クリーチャー | ファンガス | - | - | |
継ぎ接ぎのけだもの Patchwork Beastie | 4.5 | 破格のスタッツだが、序盤はクリーチャーとしては使えないバランスを持つ。 | 緑 | 1 | アンコモン | 3 | 3 | アーティファクト, クリーチャー | ビースト | - | 兆候, 切削 | |
グレムリンを手懐ける者 Gremlin Tamer | 5.5 | アンコモン多色のシステムクリーチャーとしては最も強力だろう。地上を並べながら、白青が得意な回避能力による攻撃で攻めたい。 | 青, 白 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, スカウト | - | 違和感 | |
知りたがりの光霊 Inquisitive Glimmer | 5 | 2T目に唱えたい強力なカード。エンチャント・クリーチャーも軽減される点には留意したい。 | 青, 白 | 2 | アンコモン | 2 | 3 | エンチャント, クリーチャー | 狐, 光霊 | - | - | |
無限への恐怖 Fear of Infinity | 5.5 | 飛行絆魂はリミテッドで非常に強力。追放されない限りは名前の通り、無限に手札に戻ってくることが可能。スタッツは良くはないため、他のカードで妨害しつつ、本カードで攻め手いきたい。 | 黒, 青 | 3 | アンコモン | 2 | 2 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 違和感, 飛行, 絆魂 | |
髑髏鳴らしの嫌がらせ Skullsnap Nuisance | 4.5 | 実質、飛行付きの壁クリーチャーとして考えたいスタッツである。青黒での防御クリーチャーは重要なため、序盤に出せると安心できる。 | 黒, 青 | 2 | アンコモン | 1 | 4 | クリーチャー | 昆虫, スケルトン | - | 違和感, 飛行, 諜報 | |
鋸刃の皮膚裂き Sawblade Skinripper | 5.5 | ターン終了時のダメージ飛ばす能力が強力なカード。威迫により攻撃面も強力。本カードの起動能力自体は微妙なため、他のカードでの生け贄で誘発することが望ましい。なお、ダメージはこのクリーチャーから飛ぶので、もし接死や絆魂を付与できればシナジーする。パーマネントの生け贄のため、土地カードの生け贄も含まれる点を忘れがちなので留意したい。 | 黒, 赤 | 3 | アンコモン | 3 | 2 | クリーチャー | 人間, 暗殺者 | - | 威迫 | |
不穏な笑い Disturbing Mirth | 4.5 | 中盤以降に使いたいシナジー用のカード。少しカード間の組み合わせの考慮は必要だが、2マナにしての効果としては破格である。 | 黒, 赤 | 2 | アンコモン | エンチャント | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
けだものの圧倒 Beastie Beatdown | 5.5 | 2マナの除去でありながら、昂揚によりクリーチャーの強化も可能な非常に強力な除去カード。 | 緑, 赤 | 2 | アンコモン | ソーサリー | - | - | 兆候 | |||
野火の木人 Wildfire Wickerfolk | 4.5 | 序盤はもちろん、昂揚により終盤も十分なスタッツを持つ良カード。 | 緑, 赤 | 2 | アンコモン | 3 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | カカシ | - | 兆候, 速攻 | |
巧みな語り部 Shrewd Storyteller | 5 | 十分なスタッツと、強力な生存能力を持つ。戦慄予示などでパワー2のクリーチャーが多いため、タフネスが3である点は重要で、序盤に展開できればアタック後の生存も十分可能である。 | 緑, 白 | 3 | アンコモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 生存 | |
野球のバット Baseball Bat | 5 | 色々強力な装備品。攻撃によるタップは、普通は相手クリーチャーだが、状況次第では自分の生存クリーチャーをタップしても良い。 | 緑, 白 | 2 | アンコモン | アーティファクト | 装備品 | - | 装備 | |||
帷大足 Shroudstomper | 5 | ぜひリアニメイトしたいカードだが、素で出すことも不可能ではない。 | 黒, 白 | 7 | アンコモン | 5 | 5 | クリーチャー | エレメンタル | - | 接死 | |
蛾の儀式 Rite of the Moth | 5 | 白黒のデッキを組むなら確実に欲しいキーカードといえる。フラッシュバックを持つため、戦慄予示で墓地に落としてしまっても使える。 | 黒, 白 | 4 | アンコモン | ソーサリー | - | - | フラッシュバック | |||
侵入する憤怒霊 Intruding Soulrager | 4.5 | 青赤のデッキならぜひ採用したいカードではあるのだが、必須なカードでも無い。使い終わった部屋をダメージ&ドローに変換する動きが鉄板のため、実際に能力を使うのは中盤以降になるだろう。 | 赤, 青 | 2 | アンコモン | 2 | 2 | クリーチャー | スピリット | - | 警戒 | |
根に引きずり込め Drag to the Roots | 5.5 | 万能除去。 | 黒, 緑 | 4 | アンコモン | インスタント | - | - | 兆候 | |||
繁殖蜘蛛 Broodspinner | 5 | 地味なカードではあるが、序盤に出せると昂揚達成と飛行対策とで黒緑としては重要なカードといえる。終盤の拮抗した盤面では飛行を大量に展開でき、何か装備品や強化できるカードがあるとさらに強力。能力はインスタントで使える(普通ならソーサリーそうのだが)。 | 黒, 緑 | 2 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | 蜘蛛 | - | 到達, 諜報 | |
真夜中の騒乱 Midnight Mayhem | 5 | 赤白のパワー2以下の横並びに大きく貢献するカード。蛇足だが、本セットにグレムリンのクリーチャー(または生成するカード)は数枚だけある。 | 赤, 白 | 4 | アンコモン | ソーサリー | - | - | - | |||
見捨てられた人形、アラベラ Arabella, Abandoned Doll | 5 | 横に並べたあとに使いたいカード。能力は自身も参照する。攻撃できなさそうなタイミングではとっておいて、終盤に備えると相手としては除去せざるを得ないかもしれない。 | 赤, 白 | 2 | アンコモン | 1 | 3 | アーティファクト, クリーチャー | 玩具 | 伝説 | - | |
成長する戦慄 Growing Dread | 5 | 最低限、2マナ2/2のため十分。また、能力により表向きの奇襲性が増すため、相手としては少し戦いにくくなる。 | 緑, 青 | 2 | アンコモン | エンチャント | - | - | 瞬速, 予示, 戦慄予示 | |||
不注意な読書家 Oblivious Bookworm | 5.5 | 序盤から終盤まで強力な、ドロー用システムクリーチャー。2/3のスタッツも良い。 | 緑, 青 | 2 | アンコモン | 2 | 3 | クリーチャー | 人間, ウィザード | - | - | |
呪われた画面 Haunted Screen | 5 | モノクロテレビをモチーフにした感じのマナ加速置物。序盤のマナ加速から、クリーチャー化による終盤の活躍と腐らない。クリーチャー化はタップ不要なため、土地は6枚あれば本カードのマナと合わせてタップ状態でクリーチャー化可能である。 | 無 | 3 | アンコモン | アーティファクト | - | - | - | |||
伝導性マチェーテ Conductive Machete | 4.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 4 | アンコモン | アーティファクト | 装備品 | - | 装備, 予示, 戦慄予示 | |||
殺戮箱 Attack-in-the-Box | 4 | 生け贄は終了ステップ開始時であるため、メインフェイズ2で生け贄にする使い方ができる。主に黒赤の生け贄とシナジーしやすい。 | 無 | 3 | アンコモン | 2 | 4 | アーティファクト, クリーチャー | 玩具 | - | - | |
鋸 Saw | 4 | 割と終盤用の装備品である。生け贄のパーマネントは土地でも可能なため、終盤に拮抗したシーンで最も活躍しやすい。また、黒赤の生け贄ともシナジーはできるが、遅い装備品のため少し使うタイミングが難しい。 | 無 | 2 | アンコモン | アーティファクト | 装備品 | - | 装備 | |||
館への鍵 Keys to the House | 4 | 3マナで部屋を開放できるため、高マナのドアがあるデッキや、多色部屋(青赤)で、デッキの色と合わないドアを開ける使い方などで活躍しやすい。アーティファクトのため、昂揚の貢献にもしやすいが、狙っていれるほどでもないだろう。 | 無 | 1 | アンコモン | アーティファクト | - | - | - | |||
Grand Entryway // Elegant Rotunda | 4 | シンプルな効果だが、ともにテンポ感は遅め。注目は、左ドアのクリーチャーがエンチャント・クリーチャーである点で、違和感とのシナジーが強い。 | 白 | 5 | コモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Meat Locker // Drowned Diner // Meat Locker // Drowned Diner Meat Locker // Drowned Diner | 4 | 麻痺させつつ、ドローが可能である。可能な限り攻撃的なデッキに採用したい。防戦になりやすいデッキ、特に重いデッキでは、ドローを使うタイミングが限られてしまう。 | 青 | 8 | コモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Underwater Tunnel // Slimy Aquarium // Underwater Tunnel // Slimy Aquarium Underwater Tunnel // Slimy Aquarium | 4.5 | 左ドアが非常に使いやすく、序盤のデッキの安定化に貢献する。右ドアも十分な効果である。使い終わったこの部屋を生け贄にしたり、手札に戻すような使い方もある。 | 青 | 5 | コモン | エンチャント | 部屋 | - | 諜報 | |||
Derelict Attic // Widow's Walk // Derelict Attic // Widow's Walk Derelict Attic // Widow's Walk | 4.5 | 基本は左ドアを利用する部屋で、拮抗時には右ドアにより攻撃に回ることができるカード。逆に防御面は全くないカードであるため、攻撃的なデッキの方が相性は良い。 限定的だが、”クリーチャーにダメージを与える”一部のカードに接死を付与する、動きも強力。 | 黒 | 7 | コモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Glassworks // Shattered Yard // Glassworks // Shattered Yard Glassworks // Shattered Yard | 5 | 基本は左ドアだけのために存在するが、それで十二分である。右ドアの効果は5マナにしてはかなり消極的。 | 赤 | 8 | コモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
Ticket Booth // Tunnel of Hate // Ticket Booth // Tunnel of Hate Ticket Booth // Tunnel of Hate | 4.5 | 左ドアでクリーチャーを展開しつつ、終盤に右ドアを展開することで分かりやすいゲームを展開できる。 | 赤 | 9 | コモン | エンチャント | 部屋 | - | 予示, 戦慄予示 | |||
Moldering Gym // Weight Room // Moldering Gym // Weight Room Moldering Gym // Weight Room | 4.5 | 左ドアでマナ加速しながら、右ドアで大型クリーチャーを展開する。右ドアが6マナのため、加速してもすぐには使えない。 | 緑 | 9 | コモン | エンチャント | 部屋 | - | - | |||
導く精霊 Shepherding Spirits | 4 | 土地サイクリングシリーズの一つ。白と黒のカードは、リアニメイトもあるため、サイクリング自体がデッキとシナジーする。 【特記すべきシナジー】 ・リアニメイト | 白 | 6 | コモン | 4 | 5 | クリーチャー | スピリット | - | サイクリング, 飛行, 平地サイクリング | |
繭からの出現 Emerge from the Cocoon | 4 | 白黒のリアニメイトの基本となるカード。ライフゲインも強力である。 【特記すべきシナジー】 ・リアニメイト | 白 | 5 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
硬直への恐怖 Fear of Immobility | 4 | 基本は相手をタップして麻痺させる使い方だが、生存者がいれば自分のクリーチャーをタップする使い方も可能。 【特記すべきシナジー】 ・違和感 ・生存 | 白 | 5 | コモン | 4 | 4 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | - | |
眠りからの襲撃 Seized from Slumber | 5 | 使いやすいクリーチャー除去カード。2マナで使える余地がある点が他の除去に比べて強力。 | 白 | 5 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
友好的な幽霊 Friendly Ghost | 4 | 良スタッツの飛行クリーチャー。緑白の生存や、赤白のパワー2以下とシナジーしやすい。 【特記すべきシナジー】 ・生存 ・パワー2以下 | 白 | 4 | コモン | 2 | 4 | クリーチャー | スピリット | - | 飛行 | |
薄気味悪い双子 Unsettling Twins | 4 | 緑の戦慄予示や、赤白のパワー2以下とシナジーしやすい。 【特記すべきシナジー】 ・パワー2以下 ・戦慄予示 | 白 | 4 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間 | - | 予示, 戦慄予示 | |
教団の治癒者 Cult Healer | 4 | コモン唯一の使いやすい絆魂クリーチャー。何かとシナジーする訳ではないが、高速なデッキ相手には特に重要。 | 白 | 3 | コモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, ドクター | - | 違和感 | |
鍛えられた随伴者 Hardened Escort | 4 | 赤白のパワー2以下とシナジーしやすい。 【特記すべきシナジー】 ・生存 ・パワー2以下 | 白 | 3 | コモン | 2 | 4 | クリーチャー | 人間, 兵士 | - | - | |
生ける電話 Living Phone | 3.5 | 緑の戦慄予示や、赤白のパワー2以下とシナジーしやすい。 【特記すべきシナジー】 ・パワー2以下 | 白 | 3 | コモン | 2 | 1 | アーティファクト, クリーチャー | 玩具 | - | - | |
画面の中への幽閉 Trapped in the Screen | 5 | 万能除去だが、本セットでは除去されるリスクがある点には注意。 | 白 | 3 | コモン | エンチャント | - | - | 護法 | |||
軽業のチアリーダー Acrobatic Cheerleader | 4 | [シンプルなため、コメント無し] 【特記すべきシナジー】 ・パワー2以下 | 白 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 生存者 | - | 生存 | |
監視への恐怖 Fear of Surveillance | 4 | [シンプルなため、コメント無し] 【特記すべきシナジー】 ・違和感 ・昂揚 ・リアニメイト | 白 | 2 | コモン | 2 | 2 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | 諜報, 警戒 | |
ジャンプスケア Jump Scare | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 白 | 1 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
取り憑かれた山羊 Possessed Goat | 4 | 3ターン目に4/4を展開できる点ではスピード感はあるが、除去されるとアド損するため、どストレートで使うと安定しづらい。手札を墓地に落とせる点はリアニメイトと相性が良い。また、”デーモン”になるため、一部のデーモンを参照するカードとシナジーする。 【特記すべきシナジー】 ・リアニメイト | 白 | 1 | コモン | 1 | 1 | クリーチャー | ヤギ | - | - | |
短剣口のメガロドン Daggermaw Megalodon | 4 | 土地サイクリングシリーズの一つ。警戒を持つため青の攻めカードとして優秀。護法があると良かったが…。 | 青 | 6 | コモン | 5 | 7 | クリーチャー | サメ | - | サイクリング, 島サイクリング, 土地サイクリング, 警戒 | |
粘ついた不審獣 Clammy Prowler | 3.5 | これ以外のカードをアンブロック化する。青のため、なかなか2体も攻撃に回れる状況は多くは無い。本カードに警戒でもついていれば非常に強力だったのだが…。 【特記すべきシナジー】 ・生存 | 青 | 4 | コモン | 2 | 5 | エンチャント, クリーチャー | ホラー | - | - | |
光霊噴出 Glimmerburst | 4 | 青コモンのドローカードに、ついにクリーチャー生成効果を持つカードが登場。トークンがエンチャントであるため、違和感とシナジーする。 【特記すべきシナジー】 ・違和感 | 青 | 4 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
視界からの消失 Vanish from Sight | 4 | 相手の戦慄予示のタイミングで使うことで、デッキトップに戻す動きを阻害できたりする(特にクリーチャー以外)。 | 青 | 4 | コモン | インスタント | - | - | 諜報 | |||
うつろう亡霊 Erratic Apparition | 3.5 | 能力は良いのだが、元のスタッツが低めである。違和感を頻繁に誘発できるデッキで採用したい。 | 青 | 3 | コモン | 1 | 3 | クリーチャー | スピリット | - | 違和感, 飛行, 警戒 | |
トンネルの偵察者 Tunnel Surveyor | 4 | 優秀な地上クリーチャー。トークンはエンチャントでもある。 【特記すべきシナジー】 ・違和感 | 青 | 3 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, 探偵 | - | - | |
現実の歪曲 Twist Reality | 4 | 青コモンの打ち消しは強化されつつあり、ついにクリーチャーの用意もできるようになった。基本は打ち消しで利用したいが、デッキや状況次第では戦慄予示でも使える、汎用性の高いカードである。 | 青 | 3 | コモン | インスタント | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
忍び寄る覗き見 Creeping Peeper | 4 | 青で使いやすい限定マナクリーチャーである。2T目に展開できると強力。 | 青 | 2 | コモン | 2 | 1 | クリーチャー | 眼 | - | - | |
音を立てるな Don't Make a Sound | 4 | 条件付きの打ち消しとなるが、青では重要となるカード。2T目に使える点はもちろん、4~6T目に2マナを残して、盤面を展開していく動きで活用する。諜報2を行えるのは、”相手が②を払ったとき”である。 | 青 | 2 | コモン | インスタント | - | - | 諜報 | |||
ピラニアバエ Piranha Fly | 4 | 軽量な良飛行だが、タフネスが1である点が相手次第では大きな欠点となる。 | 青 | 2 | コモン | 2 | 1 | クリーチャー | 魚, 昆虫 | - | 飛行 | |
付け回される研究者 Stalked Researcher | 4.5 | 青で重要となる地上クリーチャーである。本カードは2マナの最大スタッツのため、赤や緑相手には特に重要。 | 青 | 2 | コモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, ウィザード | - | 防衛, 違和感 | |
謎への突入 Enter the Enigma | 3.5 | 本セットには攻撃時に誘発するカードや、ダメージを通したことによるメリットはそこまで多くない。とはいえ、絆魂クリーチャーを通すだけでも十分である。一方で、生存者とのシナジーは特に強力といえる。 【特記すべきシナジー】 ・生存 | 青 | 1 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
声も出せない Unable to Scream | 4.5 | 強力な軽量除去カードである。死亡時に誘発する一部の強力なカードにも対応できる。一応、注意として防衛を付与するわけではない。 | 青 | 1 | コモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
幽体の分捕り屋 Spectral Snatcher | 4 | 土地サイクリングシリーズの一つ。白と黒のカードは、リアニメイトもあるため、サイクリング自体がデッキとシナジーする。 【特記すべきシナジー】 ・リアニメイト | 黒 | 6 | コモン | 6 | 5 | クリーチャー | スピリット | - | サイクリング, 沼サイクリング, 護法 | |
闇への恐怖 Fear of the Dark | 4 | 黒としては良スタッツで、非常に攻撃的な能力を持つ。少々重く、除去に対しては無力。 | 黒 | 5 | コモン | 5 | 5 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | - | |
哄笑する斬鬼 Cackling Slasher | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 黒 | 4 | コモン | 3 | 3 | クリーチャー | 人間, 暗殺者 | - | 接死 | |
惨劇の刻の狂信者 Fanatic of the Harrowing | 4 | 出すだけで相手の手札を捨てるアド用カードだが、スタッツはかなり低い。また、自分のカードを捨てる点も強制である点には注意。手札を捨てるため、リアニメイトとの相性は良い。 【特記すべきシナジー】 ・リアニメイト | 黒 | 4 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | 人間, クレリック | - | - | |
付属肢の融合体 Appendage Amalgam | 4 | 瞬速のため、インスタントを構えたい特に青黒との相性が特に良い。 【特記すべきシナジー】 ・違和感 ・昂揚 | 黒 | 3 | コモン | 3 | 2 | エンチャント, クリーチャー | ホラー | - | 瞬速, 諜報 | |
ひび割れた頭蓋骨 Cracked Skull | 3.5 | ”ダメージを受けたときに破壊”のカードは、自分が1/1クリーチャーや1点ダメージを与える手段が多いほど相対的に使いやすくなる。 | 黒 | 3 | コモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント | |||
殺害 Murder | 5 | [シンプルなため、コメント無し] | 黒 | 3 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
復活した崇拝者 Resurrected Cultist | 4 | 昂揚で蘇生できる。戦場から墓地に行くことはもちろん、手札やライブラリから墓地にいくだけで実質アドとなる。 【特記すべきシナジー】 ・生け贄 ・戦慄予示 | 黒 | 3 | コモン | 4 | 1 | クリーチャー | 人間, クレリック | - | 兆候 | |
ベイルマークのヒル Balemurk Leech | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 黒 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | ヒル | - | 違和感 | |
暴力への屈服 Give In to Violence | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 黒 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
無害なネズミ Innocuous Rat | 4 | [シンプルなため、コメント無し] 【特記すべきシナジー】 ・生け贄 | 黒 | 2 | コモン | 1 | 1 | クリーチャー | ネズミ | - | 予示, 戦慄予示 | |
ウィンターの介入 Winter's Intervention | 4.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 黒 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
抜歯への恐怖 Fear of Lost Teeth | 4 | 1点ダメージをAnyTargetに飛ばせるので、本カード1枚でタフネス2のクリーチャーをブロックで打ち取れる。”ダメージを受けたときに破壊”のカードとの組み合わせも良い。 【特記すべきシナジー】 ・違和感 ・生け贄 | 黒 | 1 | コモン | 1 | 1 | エンチャント, クリーチャー | ナイトメア | - | - | |
最後の復讐 Final Vengeance | 4.5 | 強力な除去だが、追加コストの生け贄がある程度気軽にできるデッキである必要がある。複数枚の採用の際には特に注意したい。 | 黒 | 1 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
寝癖のけだもの Bedhead Beastie | 3.5 | 土地サイクリングシリーズの一つ。赤だとサイクリングする暇が勿体ないため、使い時は他の色に比べると少なめ。 | 赤 | 6 | コモン | 5 | 6 | クリーチャー | ビースト | - | サイクリング, 威迫, 山サイクリング | |
ボイラービルジの切り裂き魔 Boilerbilges Ripper | 4 | 追加コストの生け贄がある程度気軽にできるデッキである必要がある。複数枚の採用の際には特に注意したい。 【特記すべきシナジー】 ・生け贄 | 赤 | 5 | コモン | 4 | 4 | クリーチャー | 人間, 暗殺者 | - | - | |
不可能な業火 Impossible Inferno | 4.5 | ほぼ全てのクリーチャーを除去可能で、追放である点も強力。終盤はアドも取れるため、コモンの重い除去としては最も強力といえる。 | 赤 | 5 | コモン | インスタント | - | - | 兆候 | |||
最優秀殺害者 Most Valuable Slayer | 4.5 | 「あなたが攻撃するたび」であり、このカード自体で攻撃をする必要はない。 | 赤 | 4 | コモン | 2 | 4 | クリーチャー | 人間, 戦士 | - | - | |
刈り鎖の剃刀族 Ripchain Razorkin | 4 | 強力なスタッツを持ちつつ、到達や、終盤の土地のドロー変換など、腐ることがない。基本は、相手のブロッカーを除去して攻撃に回したい。 【特記すべきシナジー】 ・生け贄 | 赤 | 4 | コモン | 5 | 3 | クリーチャー | 人間, 狂戦士 | - | 到達 | |
猛り狂う憤怒霊 Rampaging Soulrager | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] 【特記すべきシナジー】 ・部屋(青赤) | 赤 | 3 | コモン | 1 | 4 | クリーチャー | スピリット | - | - | |
悪意ある道化師 Vicious Clown | 4 | [シンプルなため、コメント無し] 【特記すべきシナジー】 ・パワー2以下 | 赤 | 3 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | 人間, 道化師 | - | - | |
目標の強奪 Grab the Prize | 3 | [シンプルなため、コメント無し] | 赤 | 2 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
食べるほうの手 Hand That Feeds | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 赤 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | ミュータント | - | 兆候 | |
ほつれた遊び友達 Ragged Playmate | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 赤 | 2 | コモン | 2 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | 玩具 | - | - | |
焦熱の竜火 Scorching Dragonfire | 5 | 追放効果が強力な除去カード。軽量の除去としては最強格。 | 赤 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
機械仕掛けの打楽器奏者 Clockwork Percussionist | 4 | スタッツは最低のため、支援なしには攻め手のカードとしては使いづらい。生け贄とするカードとして優秀。次のあなたのターンのため、中盤以降なら使えないシーンは少ないだろう。 【特記すべきシナジー】 ・生け贄 | 赤 | 1 | コモン | 1 | 1 | アーティファクト, クリーチャー | 猿, 玩具 | - | 速攻 | |
裏の裏まで Turn Inside Out | 4 | 修正値が多いが、防御的な効果はない。大型クリーチャーの除去的な感じで使う動きが鉄板。 【特記すべきシナジー】 ・パワー2以下 | 赤 | 1 | コモン | インスタント | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
よだれ流しの枝潰し Slavering Branchsnapper | 4 | 土地サイクリングシリーズの一つ。トランプルのため、相手からするとほぼ除去必至のカードとなる。緑のため、普通にキャスト可能なカードである。 | 緑 | 6 | コモン | 7 | 6 | クリーチャー | トカゲ | - | サイクリング, 森サイクリング, トランプル | |
内気なけだもの Bashful Beastie | 4 | 戦慄予示によりとりあえず出しておけば良い良カード。攻守ともに優秀。 | 緑 | 5 | コモン | 5 | 4 | クリーチャー | ビースト | - | 予示, 戦慄予示 | |
人百足 Anthropede | 4 | 基本スタッツに加えて、到達と部屋カード除去のオマケ付き。基本的に、除去して意味のある部屋カードは、重めの”常駐型能力”を持つ部屋である。全てのデッキにそういった部屋カードがあるわけではない点には注意。 | 緑 | 4 | コモン | 3 | 4 | クリーチャー | 昆虫 | - | 到達 | |
慎重な生存者 Cautious Survivor | 4.5 | 4マナ4/4の強スタッツに加えて、ライフゲインを持つリミテの基本となるようなカード。 | 緑 | 4 | コモン | 4 | 4 | クリーチャー | エルフ, 生存者 | - | 生存 | |
謎めいた捜査員 Cryptid Inspector | 4.5 | 戦慄予示と強力にシナジーするカードであり、逆にこのカード無しに戦慄予示デッキ(特に緑青)は実現しづらいだろう。1回でもカウンターが乗れば十分なスタッツである。 【特記すべきシナジー】 ・戦慄予示 | 緑 | 3 | コモン | 2 | 3 | クリーチャー | エルフ, 戦士 | - | 警戒 | |
必死の力 Frantic Strength | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 緑 | 3 | コモン | エンチャント | オーラ | - | エンチャント, 瞬速 | |||
欲深い長首 Grasping Longneck | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 緑 | 3 | コモン | 4 | 2 | エンチャント, クリーチャー | ホラー | - | 到達 | |
脊柱狙いのムカデ Spineseeker Centipede | 4.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 緑 | 3 | コモン | 2 | 1 | クリーチャー | 昆虫 | - | 兆候 | |
肉潜り虫 Flesh Burrower | 4.5 | 地上クリーチャーが強力な本セットでは重要な接死クリーチャーといえる。また、戦慄予示からの表向きとする奇襲性も高い。 限定的だが、”クリーチャーにダメージを与える”一部のカードに接死を付与する、動きも強力。 | 緑 | 2 | コモン | 2 | 2 | クリーチャー | 昆虫 | - | 接死 | |
忌まわしい迫力 Horrid Vigor | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 緑 | 2 | コモン | インスタント | - | - | - | |||
戦慄予示 Manifest Dread | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 緑 | 2 | コモン | ソーサリー | - | - | 予示, 戦慄予示 | |||
怪物的出現 Monstrous Emergence | 5 | 戦場のクリーチャーを指定した場合、そのクリーチャーが除去されたりするリスクがある。一方で、手札の公開ならば、手札情報は見せるが、リスクを低減できる。 | 緑 | 2 | コモン | ソーサリー | - | - | - | |||
その名を言え Say Its Name | 4 | 手札に戻すのは、切削したカードに限らなくて良い点が強力。特にレアカードの多いシールドでは特に使いやすいだろう。「アルタナク」とのシナジーもあるが、意図的にドラフトでピックしないと実現は難しい。 【特記すべきシナジー】 ・昂揚 | 緑 | 2 | コモン | ソーサリー | - | - | 切削 | |||
用心深い番犬 Wary Watchdog | 4 | [シンプルなため、コメント無し] 【特記すべきシナジー】 ・昂揚 | 緑 | 2 | コモン | 3 | 1 | クリーチャー | 犬 | - | 諜報 | |
邪悪なシャンデリア Malevolent Chandelier | 3 | 能力が強力で、相手のリアニメイトや昂揚の達成を妨害できるが、ソーサリータイミングである点は残念である。本カード自体が重いため、妨害が間に合わない可能性も高い。 | 無 | 6 | コモン | 4 | 4 | アーティファクト, クリーチャー | 構築物 | - | 飛行 | |
友好的なテディベア Friendly Teddy | 3.5 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 2 | コモン | 2 | 2 | アーティファクト, クリーチャー | 熊, 玩具 | - | - | |
光霊灯 Glimmerlight | 4 | 基本的な装備品である。トークンがエンチャントである点は留意したい。 【特記すべきシナジー】 ・違和感 | 無 | 2 | コモン | アーティファクト | 装備品 | - | 装備 | |||
ベアトラップ Bear Trap | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 1 | コモン | アーティファクト | - | - | 瞬速 | |||
ファウンド・フッテージ Found Footage | 4 | [シンプルなため、コメント無し] 【特記すべきシナジー】 ・昂揚 | 無 | 1 | コモン | アーティファクト | 手掛かり | - | 諜報 | |||
フラッドファームの境界 Floodfarm Verge | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
グルームレイクの境界 Gloomlake Verge | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
ブレイズマイアの境界 Blazemire Verge | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
ソーンスパイアの境界 Thornspire Verge | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
ハッシュウッドの境界 Hushwood Verge | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | レア | 土地 | - | - | - | |||
ヴァルガヴォスの棲み処 Valgavoth's Lair | 4.5 | なんと”エンチャント”である土地が登場。違和感の誘発として利用できる。 【特記すべきシナジー】 ・違和感 | 無 | 0 | レア | エンチャント, 土地 | - | - | 呪禁 | |||
放棄されたキャンプ地 Abandoned Campground | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
薄暗い下水道 Murky Sewer | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
剃刀罠の山峡 Razortrap Gorge | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
流血の森 Bleeding Woods | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
刻まれたトウモロコシ畑 Etched Cornfield | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
放置された邸宅 Neglected Manor | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
異様な灯台 Peculiar Lighthouse | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
抑圧された墓所 Strangled Cemetery | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
騒々しい移動遊園地 Raucous Carnival | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
湖畔の掘立小屋 Lakeside Shack | 4 | [シンプルなため、コメント無し] | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - | |||
広漠なる変幻地 Terramorphic Expanse | 4.5 | よくある土地だが、本セットでは昂揚の達成に貢献してくれる。また、パーマネントの生け贄に誘発するカードともシナジーする。 【特記すべきシナジー】 ・生け贄 ・昂揚 | 無 | 0 | コモン | 土地 | - | - | - |
さいごに…
ご要望や、不具合、改善のご提案などはツイッターまでお願いします!
こちらのページについて、もしご要望や、不具合、改善のご提案などがあればツイッターでご連絡頂けるとありがたいです!よろしくおねがいします。
点数については、私も1プレイヤーとして皆さんの意見を募集してます!この点数表は「ドラフトやシールドがよくわからない」「どのカードを選べばいいか不安」という方向けに作成しています。この点数表を足がかりとして、一人でもマジックのプレイヤーが増えたら良いなと思っています。点数に関しても皆さんの意見を広く募集しています!ぜひ、「このカードの点数は高すぎる、低すぎる」などの意見があれば、コメントで教えてください!ツイッターでも大丈夫です!
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