【ドラフト/シールド】初心者のためのリミテッド攻略「サンダー・ジャンクションの無法者」をリリースしました!メカニズム解説やアーキタイプの紹介を行っています。
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【ドラフト/シールド】初心者のためのリミテッド攻略「サンダー・ジャンクションの無法者」編【MTGアリーナ攻略】

MTGアリーナ
マジック:ザ・ギャザリング サンダー・ジャンクションの無法者 プレイ・ブースター 日本語版 36パック入り MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト OTJ D32601400
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(Wizards of the Coast)
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ドラフト/シールド用コンテンツの一覧

本カードセットの点数表をはじめとした、リミテッド(ドラフト/シールド)用コンテンツの一覧です。現在閲覧中のページ以外に、もし興味ある記事がありましたらぜひチェックしてみてください!

2024.04.09:全ての記事の記載が完了しました。
2024.04.07:初版をリリースしました!

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はじめに

本記事ではリミテッド(ドラフト、シールド)に向けた、「サンダー・ジャンクションの無法者」の新しいメカニズムや、再録メカニズム、アーキタイプや、環境の特徴などについて紹介していきます!主に、初回プレイ前にご覧いただくことを目的としています。ぜひ、リアルでのプレリリースや、MTGアリーナでのプレイ前にご一読ください!

ストーリーについて興味のある方は公式サイトのストーリー紹介にてご確認下さい!

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プレイ・ブースターのカード構成

前回のセットであるカルロフ邸殺人事件」より、ブースターパックが「ドラフト・ブースター」から「プレイ・ブースター」に変更となっています!ざっくり言うと、1パック当たりのコモンの枚数が減り、レアの割合が増えました。これにより、「カルロフ邸殺人事件」では、特にシールドで次のような特徴が見られました。

  • シールドでのレア総数が非常に多くなった(10枚以上)。
    • シールドでは、デッキの安定性で2色とするよりも、レアの採用枚数を増やすための3多色以上が以前より多くなった。(速攻型のデッキでの2色は有効)
      • 多色化に貢献しやすい緑込みの3色が安定性の面から有効。

「サンダー・ジャンクションの無法者」においても上記の特徴は継承される可能性が高いです。以下にプレイ・ブースターの封入割合や内容について整理しました。ぜひ、プレイ前の参考にしてください!

枚数種類レアリティ確率と種類
1枚通常版 / ザ・リスト通常版:コモン
ザ・リスト:ランダム
80%:通常版
20%:ザ・リスト
5枚通常版コモン100%
3枚通常版アンコモン100%
1枚通常版レア、神話100%
1枚通常版ランダム92%:コモン、アンコモン
8%:レア、神話
1枚「速報」カードアンコモン、レア、神話67%:アンコモン
33%:レア、神話
1枚フォイルカードランダムブースター・ファン版のカードや「速報」カードも含まれるが、「ザ・リスト」のカードは出現しない。
1枚土地カードコモン50%:2色土地
33%:基本土地
17%:フルアート基本土地
1枚トークン・広告枠
※ 確率についてはパーセント表示としているため、一部正確な数字ではありません。詳細は公式情報をご確認ください。

ブースターの封入割合は非常に難解ですが、そこまで細かく気にしなくて良いでしょう!とりあえずコモンが以前より少なめで、レアが出る総枚数が多くなりがちで、一部がセット外のカードが出る、ということです!

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メカニズム、および注目のアーキタイプ

「サンダー・ジャンクションの無法者」における、新しいメカニズムや、注目のキーワード、能力などを簡単に説明します!それぞれのメカニズムの予習しておきましょう!なお、以後ではメカニズムを「キーワード」と呼んだりしていますが、これはメカニズムと同じ意味で捉えて下さい。

  1. 「計画」New:「計画コスト」で追放することで、後のターンでマナ支払い無しで唱えられる!
    • 青赤「各ターンに2つ目の呪文を唱える」能力とシナジー
    • 白青「あなたの終了ステップに、ターン中に手札から呪文を唱えてなかったら」能力とシナジー
  2. 「悪事を働く」New:対戦相手の何らかを対象とすること!(ルール用語)
  3. 「騎乗」New:クリーチャーをタップし「騎乗」することで、追加の能力を得る!
    • 「乗騎」は、「騎乗」を持つクリーチャー・タイプのこと。
  4. 「無法者」New:暗殺者、傭兵、海賊、ならず者、邪術師のクリーチャー・タイプのうち1つ以上持っているパーマネント(クリーチャー)のこと!(ルール用語)
  5. 「放題」New:「放題」を持つカードは、追加コストを要求するモード持つ!
  6. その他:「パワー4以上」「生け贄」「砂漠」など

計画

概要
  • 「計画コスト」で追放することで、後のターンにソーサリーとしてマナ・コストの支払い無しで唱えることができる。(マナを前払いできる)
  • 「計画」はソーサリーとして行う。
  • 「計画」されたカードを唱える際もソーサリーのタイミングとなる。
  • 全ての色に存在するが、黒は少なめである。

「計画」は分かりやすい能力といえます!計画することで唱えるターンが1ターン遅れてしまうデメリットはあるものの、シンプルに総コストがお得になったり、マナ・コストの支払い無しで唱える(前払いする)ことを活用することができるでしょう。なお「計画」されたカードによらず、唱えるタイミングは必ずソーサリー扱いなるようですが、そもそも計画持ちのカードにインスタントや瞬速持ちは収録されてはいません。一部のレアカードではこのルールの適用が必要になります。

過去のスタンで強力だった、「予言」に似た能力といえますね!

ポイント
  • 計画のメリットは大きく2つに分かれ、「マナを軽くする」または「後の最適なターンで唱えられる」という点である。
  • 一部、「計画」されること自体にメリットを持つカードも存在する。

「計画」されることのメリットは、マナを軽くすることだけに限りません!「計画」カードの中には、あらかじめカードを「計画」しておくことで、今よりもさらに強力なタイミングで唱えることができるカードが存在します。とはいえ、全てのカードを考えなしに「計画」すれば良い訳ではないでしょう。戦況に応じて、「計画」するかしないか、適切に判断しましょう!

ポイント
  • 青赤の「各ターンに2つ目の呪文を唱える」能力とシナジーする。

「計画」は、青赤の「各ターンに2つ目の呪文を唱える」系の能力とシナジーします!これまでのリミテッドでもよくある能力ですが、軽いカードを多く採用しないと活用しにくい能力であることが一般的でした。「計画」のカードと組み合わせることで、いつもより簡単に能力を活用できるでしょう!また、青赤ではよくこれ系の対象は「スペル(インスタント、ソーサリー)」限定であることが多いですが、今回は「呪文」ですので、その縛りもないですね。
この青赤の能力ですが唱える順番には特に注意する必要があり、難解なアーキタイプになっています!例えば、[暴力的な不協和音、クラム]の能力は「2つ目の呪文を唱えるたび」なので、クラムを唱えて戦場に出してから「計画」を唱えることで誘発されます。一方で、[金貸しザメ]は、「戦場に出たとき、このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていた場合」なので、「計画」を唱えてから、サメを唱えて戦場に出すことで誘発されます!マナが膨大にあれば、「計画」に頼らずとも、クラムを唱えてからサメを唱えれば両方誘発されます!少し頭が混乱しますが、唱える前に順番が正しいかどうかチェックしてくださいね!

ポイント
  • 白青の「あなたの終了ステップに、ターン中に手札から呪文を唱えてなかったら」能力とシナジーする。

続いて「計画」は、白青の「あなたの終了ステップに、ターン中に手札から呪文を唱えてなかったら」能力ともシナジーします!制限として、「手札から唱えていなければ良い」ので、追放領域から唱える「計画」とシナジーする、ということになります。「計画」に限らず、インスタント、瞬速、クリーチャー能力持ちのカードも、これらの能力とは相性が良いといえます。なお、基本的にアンコモン以上のカードに本能力を持つカードが多い関係で、簡単に組めるアーキタイプではないかもしれないですね…?

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悪事を働く

概要
  • 「悪事を働く」とは、以下の「対戦相手の何らか」を対象とする行為を指すルール用語である。対象にする必要があるため、例えば全体除去などはこれに含まれない。
    • 対戦相手
    • 対戦相手がコントロールしている呪文や能力
    • 対戦相手がコントロールしているパーマネント
    • 対戦相手の墓地にあるカード
  • 本セットでは「悪事を働く」ことに対し、能力を誘発させるカードが存在する。
  • 青黒のアーキタイプのテーマとなっている。一部、他の色にも存在する。

「悪事を働く」とは、上記のような「対戦相手の何らか」を対象とする行為を指すルール用語になります。

…以上です!能力自体はとてもシンプルですね。

ポイント
  • 「悪事を働く」カードで分かりやすいのは、除去、タップ、切削(相手)、打ち消しなどである。
  • 砂漠・土地カードも、「悪事を働く」ことができる。
  • 毎ターン、継続して「悪事を働く」ことができるカードが存在する。
  • 仮に相手にメリットがある効果でも、「悪事を働く」ことになる(当たり前ですが)。

「悪事を働く」ということは別に特別な行為ではありません!いつも相手にしている妨害行為です!妨害といえば青黒というわけですが、クリーチャーを対象にするような除去やタップはもちろん、相手への切削や、呪文を打ち消すことが「悪事を働く」ことに当たります。

また、今回の土地には砂漠カードが10種類存在します。これらでも「悪事を働く」ことになります。少し違和感はありますね…。

最後に「悪事を働く」ことは継続して行ったほうが長期戦では強力かもしれません!そんな毎ターン「悪事を働く」ためのようなカードがときどき存在します。これらのカードは組み合わせ次第では、いつもよりも重要なカードになるかもしれません。タッパーなどは分かりやすいですね。

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騎乗・乗騎

概要
  • 「騎乗」とは、ソーサリーとして起動できる起動型能力であり、コントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを、パワーの合計がN以上になるように望む数をタップすることで起動できる。
  • 「乗騎」とは、「騎乗」を持つクリーチャーが持つ、クリーチャー・タイプのことである。
  • 緑白のアーキタイプのテーマとなっている。赤にもいくつか存在し、青黒はレアのみ存在する。

「騎乗」は、必要なクリーチャーをタップし起動することで、新たな能力を得る能力です。本セットにおける「騎乗」ですが、能力は全てのカードで「攻撃するたび」または「戦闘ダメージを与えるたび」となっており、つまり攻撃した場合に恩恵を得られる能力となっています。なお「乗騎」は単なるクリーチャー・タイプのことですので、そこまで気にする必要はありませんね。

ポイント
  • 「騎乗」・「乗騎」の関係は、「搭乗」・「機体」と似ている。しかし、能力としては違いは多い。
  • 「騎乗」持ちのクリーチャー(つまり乗騎・クリーチャー)は、「騎乗」していなくても常にクリーチャーである。

「騎乗」という能力は、「搭乗」能力と何だか似ている能力に思えます。クリーチャーをタップして起動する点では同じですが、下記が異なる点といえます。

  • 「乗騎」(「騎乗」持ち)は常にクリーチャーである。一方、「機体」(「搭乗」持ち)はアーティファクトであり、搭乗することでクリーチャーとなる。
  • 「騎乗」の起動はソーサリー扱いだが、「機体」はインスタント扱いである。

デッキを組む際に、「機体」カードを入れすぎるとクリーチャーが不足して「搭乗」できないという事態になる可能性が多少あるのですが、「乗騎」の場合は、別に「騎乗」せずともクリーチャーですので、通常のクリーチャー枠として採用して良いですね。

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無法者

概要
  • 「無法者」とは、暗殺者、傭兵、海賊、ならず者、邪術師のクリーチャー・タイプのうち1つ以上持っているパーマネント(クリーチャー)のことであり、ルール用語の一つである。
  • 本セットでは「無法者」に対し、能力を誘発させたりといった関連カードが存在する。
  • 黒赤のアーキタイプのテーマとなっている。青にも一部存在する。

「無法者」とは、暗殺者、傭兵、海賊、ならず者、邪術師のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーのことです!ちょっと数が多くて覚えづらいです、、無法者の見落としには十分注意してプレイしましょう!

ポイント
  • 「無法者」の一つである「傭兵」トークンを生成するカードが多く存在する。黒赤に限らず、白にも存在する。

本セットには「傭兵」トークンが多く登場することになるでしょう!これも「無法者」の一つになりますので覚えておきたいですね。「傭兵」トークンは起動能力があるため、基本的には「無法者」のシナジーによらずに活用できるクリーチャーとなります。どのようなデッキでも一定以上は活躍してくれるでしょう。

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暴れ馬と荒野を駆けろ――大胆不敵な強盗を計画する、オーコ率いる命知らずの連中に加ろう。マジック初の西部劇をテーマにした舞台サンダー・ジャンクションの開拓世界をお楽しみください。

放題

概要
  • 「放題」を持つカードは複数のモードを持ち、それぞれ呪文を唱える際に支払うべき追加コストを持つ。放題を持つ呪文を唱える時は、必ず1つ以上のモードを選ばなければならない。

「放題」もシンプルなキーワードですね!今までもモードを追加するためにマナを要求するような、似たカードはありましたが、それを「放題」と呼ぶようになりました。ポイントとしては、当たり前ですが「可能ならモードを選ぶだけ選んだ方がお得」ということです。デッキに「放題」カードを採用するときには、1マナ2マナ帯としてではなく、利用を想定する各モードの総マナ・コスト数のカードとして採用した方が良いかもしれませんね。

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その他:「砂漠」「パワー4以上」「生け贄」など

最後にカードの紹介だけに留めますが、一部のキーワード、能力のシナジーについても掲載しておきます!次のアーキタイプの紹介の参考にしてください!

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アーキタイプ早見表(2色の特徴)

サンダー・ジャンクションの無法者」における、各色のアーキタイプ早見表です!実際にそれぞれの特徴通りにプレイできるかは全く未知数ですが、各色には以下のようなキーワードや特徴があります。シナジーを意識する場合、特にドラフトでは意識したい部分ですね。

全てのアーキタイプにリミテッド的に強力なシナジーがあるとは限りません。例えばあるクリーチャータイプが揃っていても、そこまでシナジーがなく、デッキの強さに影響しない場合もあります。下記の特徴をそのまま採用するのではなく、カードプール内のクリーチャー間や、他のカードとのシナジーをよく検討してデッキを構築しましょう。重要な点は、「このデッキでどう勝てるか。(どのような相手に負けるか。)」を考えることです。「特徴がないデッキ = 弱いデッキ」ということにはなりません。場合によっては1色ずつの強みを生かし、未知のシナジーを生み出せるかもしれません。

色/俗称
(ギルド)
本セットにおける、キーワードデッキ傾向
全てのセット共通の、一般的な長所と短所
白青
アゾリウス
「計画」、自分のターンに手札から唱えない
白の地上と、青の飛行の組み合わせが強い。
システムクリーチャーの除去が苦手。
・セットによりアーキタイプの特徴が大きく異なる。
青黒
ディミーア
「悪事を働く」シナジー
青のドローと打ち消し、黒のクリーチャー除去でコントロール寄りの戦いが強み。
クリーチャーの質が低く、特に地上クリーチャーが圧倒的に弱い。
・自分の墓地の枚数を参照することが多い。切削や諜報を利用したアーキタイプが多い。
黒赤
ラクドス
「無法者」シナジー
赤と黒による幅広いクリーチャー除去カードが豊富。
飛行や到達が少なく、相手の飛行クリーチャーの対応を除去に頼りがち。
・アーティファクトや生け贄を利用したアーキタイプが多い。
赤緑
グルール
「パワー4以上」シナジー
地上クリーチャーが最も強い。
クリーチャー単体が強く、特にシナジーがなくとも一定の強さがある。
飛行クリーチャーがほぼいない。
白や黒のような確定除去を持たず、レアなどの超大型クリーチャーを除去しきれない。
・パワーを参照することが多い。除去能力を内蔵したクリーチャーが収録されることが多い。
緑白
セレズニア
「騎乗・乗騎」、クリーチャー横並び
白緑の地上の強さと、白の飛行の組み合わせでバランスの良いデッキが組みやすい。
カードアドが得づらく、長期戦に弱い。
・トークンを利用したアーキタイプが多いが、基本的にはセットによりアーキタイプの特徴が大きく異なる。
・赤白に比べて、速度が遅い傾向がある。
白黒
オルゾフ
「生け贄」シナジー
白とパーマネント除去と、黒のクリーチャー除去で多くのデッキ(特にレアカード)に対応しやすい。
長期戦が得意だが、カードアドを得づらい、という矛盾を持つ。
・ライフや生け贄を利用したアーキタイプが多い。
青赤
イゼット
「計画」「2つ目の呪文」
赤の地上と、青の飛行の組み合わせが強い。
スペル(インスタント、ソーサリー)が多く、クリーチャーが不足しやすい傾向がある。
・スペルを利用したアーキタイプが多い。
黒緑
ゴルガリ
「墓地を利用」
緑の地上クリーチャーと、黒の除去の組み合わせが強い。
攻め手に掛け、長期戦になりやすい。
飛行や到達が少なく、相手の飛行クリーチャーの対応を除去に頼りがち。
・自分の墓地や、タフネスを参照するアーキタイプが多い。
赤白
ボロス
「傭兵・クリーチャー」、クリーチャー横並び
赤白の地上の強さと、白の飛行の組み合わせでバランスの良いデッキが組みやすい。速攻持ちが多い。
カードアドが得づらく、長期戦に弱い。
・小型クリーチャーが横並びになるアーキタイプが多い。
・緑白に比べて、速度が速い傾向がある。
緑青
シミック
「計画」
緑の地上と、青の飛行の組み合わせが強い。
マナ加速しやすい。
クリーチャー除去カードが圧倒的に弱い。
・土地を利用したアーキタイプが多い。マナクリーチャーが収録されることが多い。
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点数表で、カード1枚1枚についてもっと知ろう!

本サイトでは、「ドラフト/シールドの点数表」というコンテンツを用意しています!ぜひ次のリンクから確認いただき、活用して頂ければと思います!神話レアからコモンに至るまで、カード1枚1枚ごとの評価点数や、コメントを記載しています。

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現在発売中のスタンダード最新のボックス情報などはこちら!

最後に、最新のカードセットのボックス、関連商品などの発売情報です。オンラインショップの方が安い場合も多々ありますので、近くのショップがある方は、店舗の価格も参考にした上で購入を検討して頂ければと思います!

表示価格は定期的に表示されていますが、最新の価格と異なる場合があります。最新の価格はリンク先にてご確認下さい!

プレイ・ブースター

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コレクター・ブースター

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サンダー・ジャンクションいちの賞金首――西部いちの報酬をお探しですか?最高の賞金首をお縄にかければ、どこの馬の骨ともわからぬカウボーイであっても、このコレクター・ブースターはまばゆいばかりの戦利品の山を授けてくれるでしょう。

統率者デッキ、構築済みデッキ など

マジック:ザ・ギャザリング サンダー・ジャンクションの無法者 統率者デッキ「早撃ち」 日本語版 MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト OTJ D32631400
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決闘の幕開けだ――箱から出してすぐに遊べる青赤のデッキで、サンダー・ジャンクションいちの早撃ちとなり、友人との決闘で毎ターン複数の呪文を放とう
マジック:ザ・ギャザリング サンダー・ジャンクションの無法者 統率者デッキ「砂漠に咲く花」 日本語版 MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト OTJ D32631400
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(Wizards of the Coast)
¥4,573(2024/04/29 12:21時点)
砂漠に命をもたらせ――箱から出してすぐに遊べる赤緑白のデッキで、土地カードを捨ててそれを活性化させ、溌剌たる勝利を手にしよう
マジック:ザ・ギャザリング サンダー・ジャンクションの無法者 統率者デッキ「重窃盗罪」 日本語版 MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト OTJ D32631400
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(Wizards of the Coast)
¥5,185(2024/04/29 14:25時点)
あいつらのものは俺のもの――箱から出してすぐに遊べる黒緑青のデッキで、友人のカードを奪い、珠玉のカードの数々で倒そう。
マジック:ザ・ギャザリング サンダー・ジャンクションの無法者 統率者デッキ「最重要指名手配」 日本語版 MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト OTJ D32631400
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(Wizards of the Coast)
¥4,500(2024/04/29 13:22時点)
罪に報いなどない――箱から出してすぐに遊べる赤白黒のデッキで、財宝を集め、獰猛な無法者たちを雇い、敵を圧倒しよう

バンドル版、ジャンプスタート など

マジック:ザ・ギャザリング サンダー・ジャンクションの無法者 Bundle 英語版 MTG トレカ ウィザーズ・オブ・ザ・コースト OTJ D32640000
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(Wizards Of The Coast)
¥5,125(2024/04/29 13:44時点)
暴れ馬と荒野を駆けろ――プレイ・ブースター9パックと土地30枚を手にオーコ率いる命知らずの連中に加わり、マジック初の西部劇をテーマにした舞台サンダー・ジャンクションの開拓世界でデッキを組もう。