ドラフト/シールド用コンテンツの一覧
本カードセットの点数表をはじめとした、リミテッド(ドラフト/シールド)用コンテンツの一覧です。現在閲覧中のページ以外に、もし興味ある記事がありましたらぜひチェックしてみてください!
2025.09.19:初版をリリースしました!
はじめに


本記事ではリミテッド(ドラフト、シールド)に向けた、「マーベル スパイダーマン(領界路の彼方:Through the Omenpaths)」の新しいメカニズムや、再録メカニズム、アーキタイプや、環境の特徴などについて紹介していきます!主に、初回プレイ前にご覧いただくことを目的としています。ぜひ、リアルでのプレリリースや、MTGアリーナでのプレイ前にご一読ください!

今回のセットは、紙とMTGアリーナでデザインが異なる点に注意してください!収録カードの効果・能力は同じですが、全てのカードが紙とMTGアリーナで異なります。
・紙(リアル):マーベル スパイダーマン
・MTGアリーナ:領界路の彼方:Through the Omenpaths
今まで一部のカードの異名カードが出ることは多々ありましたが、全てのカードが異なるのは今回が初めてです。
※ 大人の事情ですね…!個人的にはこの動きはやめてほしい…。
プレイ・ブースターのカード構成

リミテッドにおいては、数あるパックの中でも「プレイ・ブースター(※)」を利用します!シールドでは6パック、ドラフトでは3パックを利用します。なお発売初期のイベントであるプレリリースでは、シールド形式が採用されています。
※ 以前利用していた「ドラフト・ブースター」は、2024年2月ごろに廃止されました。
まずは、シールドにおける「プレイ・ブースター」の特徴を記載します。
- シールドにおいて、6パックの合計レア総数が多くなりやすい傾向がある(多いと10枚以上)。
- シールドではデッキの安定性で2色とすることが多いが、レアの採用枚数を増やすための3色以上(3色目はタッチ程度)デッキとする価値が以前より高くなった。
- 特に、多色化に貢献しやすい緑込みの3色は、デッキの安定性の面からも比較的有効。
- 逆にその傾向からか、コモン帯(主にアーティファクト)や、緑色のカードに、好きな色のマナを出せるカードが減りつつある気がする。(無色マナや、緑マナを生成する傾向になっている?)
- シールドではデッキの安定性で2色とすることが多いが、レアの採用枚数を増やすための3色以上(3色目はタッチ程度)デッキとする価値が以前より高くなった。
なお、ドラフトの「プレイ・ブースター」については、上記のシールドの傾向は引き継ぎますが、レアの総枚数は非常に多くはならず、3色デッキの実現も限定的です。
次に、一般的な「プレイ・ブースター」の封入割合や枚数などについては、カードセットによらず概ね以下となります。ただしカードセットによって、コモンや土地の枚数が±1枚調整される場合が多いです。

- コモン:6~9枚
- アンコモン:3~5枚
- レア/神話:1~4枚
- 土地カード:1枚(基本土地に限らず二色土地などの可能性有り)
最後に、公式情報をもとに、本セット「マーベル スパイダーマン(領界路の彼方)」におけるプレイ・ブースターの封入割合や内容について整理しました。ぜひ、プレイ前の参考にしてください!

| 大枠 | 枚数 | 種類 | レアリティ | 確率 |
|---|---|---|---|---|
| コモン枠 (約80種類) | 6枚 | 通常版 | コモン | 100% |
| 1枚 | 通常版 | コモン | 約96% | |
| マーベル・マテリアル | 神話/レア/アンコ | 約4% | ||
| アンコモン枠 (約100種類) | 3枚 | 通常版 | アンコモン | 100% |
| レア枠 | 1枚 | 通常版/その他 | レア | 約88% |
| 神話 | 約12% | |||
| ランダム枠 | 1枚 | 通常版/その他 | コモン | 約71% |
| アンコモン | 約4% | |||
| レア | 約21% | |||
| 神話 | 約4% | |||
| フォイル枠 | 1枚 | 通常版/その他 | コモン | 約66% |
| アンコモン | 約24% | |||
| レア | 約8% | |||
| 神話 | 約2% | |||
| 土地枠 | 1枚 | 2色土地 | 50% | |
| 基本土地(通常版) | 25% | |||
| 基本土地(フルアート版) | 25% | |||
| 計 14枚 | ※正確な数字は必ず公式情報を確認ください。 | |||

コモンとアンコモンを比較すると当然コモンの封入枚数の方が多いです。しかし一方で、1セットに含まれる種類数はアンコモンの方が多いことはご存知ですか?
最近のセットでは、コモンが約80枚、アンコモンが約100枚程度であることが多く、1パックあたりの封入枚数の少ないアンコモンの方が、カードの総種類数としては多いのです。
…深い理由は分かりません!
本セットにおけるメカニズム、キーワードの紹介
「マーベル スパイダーマン(領界路の彼方)」における、新しいメカニズムや、注目のキーワード、能力などを簡単に説明します!それぞれのメカニズムの予習しておきましょう!最後には、既知のキーワードについても頻出するものを紹介します!なお、以後ではメカニズムを「キーワード」と呼んだりしていますが、これはメカニズムと同じ意味で捉えて下さい。
- 「ウェブスリング(糸投げ)」New:タップ状態のクリーチャーを手札に戻すことで、その呪文をより少ないコストで唱えることができる代替コストのメカニズム!
- 「大混乱」New:手札から捨てられたターンに、墓地からコストを支払って再度唱えることができる!
- 「謀議」:カードを1枚引き、その後1枚捨てることで、土地でないカードを捨てた場合にクリーチャーに+1/+1カウンターを置くキーワード能力!
- 「改善」:クリーチャーに+1/+1カウンター、装備品、オーラ、あるいは特定のキーワード能力が付与されている状態を指し、その状態を参照して様々な効果が誘発するメカニズム!
本セットではアーキタイプは5個のみとなっており、上記のメカニズムはそれぞれのアーキタイプに対応しています!そのため、ここでのカード紹介は行わず、次のアーキタイプ解説で確認ください!

本セットでの各メカニズムの詳細な説明は割愛します!
アーキタイプ傾向予想

| 色/俗称(ギルド) | キーワード(予想含む) | デッキ速度(予想) |
|---|---|---|
| ⚪🔵 白青 / アゾリウス | 改善 | 中速 |
| 🔵⚫ 青黒 / ディミーア | 謀議、ヴィラン(悪人) | 低速 |
| ⚫️🔴 黒赤 / ラクドス | 大混乱、ディスカード | 高速 ~ 中速 |
| 🔴🟢 赤緑 / グルール | 大呪文、4マナ以上 | 中速 |
| 🟢⚪ 緑白 / セレズニア | ウェブスリング(糸投げ) | 中速 |
「マーベル スパイダーマン(領界路の彼方)」における、各色のアーキタイプ早見表です!公式からの発表情報に加え、当サイトの見解を加味して記載しています。実際にそれぞれの特徴通りにプレイできるかは全く未知数ですが、各色には以下のようなキーワードや特徴があります。シナジーを意識する場合、特にドラフトでは意識したい部分ですね。
全てのアーキタイプにリミテッド的に強力なシナジーがあるとは限りません。例えばあるクリーチャータイプが揃っていても、そこまでシナジーがなく、デッキの強さに影響しない場合もあります。下記の特徴をそのまま採用するのではなく、カードプール内のクリーチャー間や、他のカードとのシナジーをよく検討してデッキを構築しましょう。重要な点は、「このデッキでどう勝てるか。(どのような相手に負けるか。)」を考えることです。「特徴がないデッキ = 弱いデッキ」ということにはなりません。場合によっては1色ずつの強みを生かし、未知のシナジーを生み出せるかもしれません。
下記からは、当サイトの5種類のアーキタイプの傾向予想を記載します!ご参考ください。

今回はコモンの2色土地が収録されておりません。そのため、基本的には2色デッキが主流となるでしょう。一方で「着陸船・トークン」により基本土地のサーチが行える環境でもあります。デッキ次第では、3色目のタッチはそこまで難しくないでしょう。
白青 / アゾリウス
青黒 / ディミーア
黒赤 / ラクドス
| アーキタイプ傾向予想 | 一般的な特徴 (全てのカードセット共通) |
|---|---|
| このデッキは、カードを捨てることで、逆に自分にとって有利な状況を作り出すのが特徴です。「大混乱」という能力を持つカードは、手札から捨てられたときに、墓地からコストを支払って再び唱えることができます。これにより、手札を失うというデメリットをメリットに変え、強力な効果をすぐに引き出すことができます。手札を捨てる効果と「大混乱」を持つ呪文を組み合わせることで、相手を驚かせるような展開や、絶え間なく脅威を出し続けることができるデッキです。 ※ 「大混乱」を使うには当然マナが必要ですね。カードをノーコストで捨てる工夫や、「大混乱」を使える十分なマナを確保できるよう、土地が詰まらないことが重要そうです。 | 生け贄や、アーティファクトを利用したアーキタイプとなる傾向がある。 |
| 赤と黒による幅広いクリーチャー除去カードが強力。 | |
| 赤と黒には飛行や到達持ちが少なく、相手の飛行クリーチャーの対応を除去に頼りがち。 |
赤緑 / グルール
| アーキタイプ傾向予想 | 一般的な特徴 (全てのカードセット共通) |
|---|---|
| このデッキは、とにかく大きくて強いクリーチャーと、爆発力のある呪文を使って、力で相手を圧倒することを目指します。ゲームの序盤は、マナを増やすカードを使って、本来なら終盤まで使えないような重いカードを早く出すことを目標とします。クリーチャーのパワーや、呪文のコストを参照する能力を持つカードが多いため、それを最大限に活かした戦略を立てることが重要です。相手の動きに対応するよりも、自分の圧倒的な力でゲームを終わらせる、攻撃的なデッキです。 ※高マナのカードも重要ですが、赤緑ですから長期戦というよりはスピードが求められるデッキでもある気がしますね。低マナのクリーチャーと4マナ以上のカードのバランスが重要そうです。 | パワーを参照するアーキタイプとなることが多い。マナクリーチャーや、格闘系の除去能力を持つクリーチャーが収録されることが多い。 |
| 地上クリーチャーが最も強く、特にシナジーがなくとも単体で一定の強さがある。 | |
| 緑に到達はいるが、飛行クリーチャーがほぼいない。 白や黒のような確定除去を持たず、タフネスが高い大型クリーチャーを除去しきれない。 |
緑白 / セレズニア
| アーキタイプ傾向予想 | 一般的な特徴 (全てのカードセット共通) |
|---|---|
| このデッキは、このセットの目玉である「ウェブスリング(糸投げ)」という能力を最大限に活用します。「ウェブスリング(糸投げ)」とは、タップしているクリーチャーを自分の手札に戻すことで、呪文を安く唱えられる能力です。これにより、場に出たときに効果を発動するクリーチャーを何度も手札に戻して使い回したり、本来よりも早く大きなクリーチャーを出したりすることができます。《勇敢な市民》のように、手札に戻すことでカードを引く効果を繰り返し使えるため、巧みな動きでゲームを有利に進める、柔軟なデッキです。 ※ 攻撃以外でタップするメカニズムもあると、より柔軟に「ウェブスリング(糸投げ)」を活用できそうですね。「戦場を離れたとき」を持つクリーチャーは、「ウェブスリング(糸投げ)」で使い回すのに最適そうです。 | +1/+1カウンターや、トークンを利用したアーキタイプが多いが、基本的にはセットにより特徴が大きく異なる。 |
| 白緑の地上の強さと、白の飛行の組み合わせでバランスの良いデッキが組みやすい。 | |
| カードアドバンテージが得づらく、長期戦に弱い。 |
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コレクター・ブースター
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点数表で、カード1枚1枚についてもっと知ろう!

本サイトでは、「ドラフト/シールドの点数表」というコンテンツを用意しています!ぜひ次のリンクから確認いただき、活用して頂ければと思います!神話レアからコモンに至るまで、カード1枚1枚ごとの評価点数や、コメントを記載しています。





































































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